四條路,比較建議挑哪一條? - 老師

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  我26歲,

  工程具備:電機學士畢業、約半年針對嵌入式系統軟體得職訓(目前上課中)
一年工作經驗(測試廠研發中心)
英文多益約750
大學時學過C、C++、Assembly
       過陣子會學到Linux、Java

  美術具備:半年的美術班職訓
六套軟體(3ds Max、PS、Painter、AE、ZB、Premiere)熟練
能讀寫MaxScript
基礎素描能力

  四條路,比較建議挑哪一條?

  (部分資料整理自教授、同事跟業界網友給的資料,如果不正確也懇請指正。)

一、研發工程師
可能的工作內容:開發嵌入式系統相關軟體或投入其他介於軟硬韌體之間的研發;
可期待的入門薪資:3.5W-4W
未來可能拿到的薪資(月薪):如果表現在普通以上,有頗高機率過五萬;
技術門檻:偏高 / 工時:長 / 喜歡程度:低
輪班率:低  / 出差或外派率:中
推薦者:大學教授

二、測試工程師
可能的工作內容:開發測試晶圓或IC晶片所需要的測試程式;
可期待的入門薪資:3.5W-4W
未來可能拿到的薪資(月薪):有部份機率可能過五萬;
技術門檻:中高 / 工時:中長/ 喜歡程度:低
輪班率:低  / 出差或外派率:中低
推薦者:之前工作的主管

三、遊戲程式設計師或技術美術
可能的工作內容:
(遊戲程式設計師)開發遊戲程式或維護既有的遊戲程式及系統等等;
(技術美術)以Script撰寫角色控制器、控制粒子等美術所需要的小型控制程式或工具;
可期待的入門薪資:3W-3.5W
未來可能拿到的薪資(月薪):不太會超過4萬
技術門檻:中  / 工時:中 / 喜歡程度:中低
輪班率:中低 / 出差或外派率:極低
推薦者:遊戲公司主管、遊戲業界網友、美術班老師

四、3D遊戲美術人員
可能的工作內容:製作角色模型、繪製材質貼圖、調整角色動作、設定燈光特效等等;
可期待的入門薪資:22K-26K
未來可能拿到的薪資(月薪):靠薪資與接案最多3萬多,要再高的話要做到在業界有名;
技術門檻:中低 / 工時:長 / 喜歡程度:高
輪班率:中高 / 出差或外派率:極低
推薦者:之前工作的同事(測試業)、美術班老師


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幽光的上田城:http://tw.myblog.yahoo.com/silvertwilight2007
(城主居所、楓之藝文館、真田咖啡館、城主的書房、
英文大使館、旅遊記事本、天下雜誌集、時報散文選)

天空城(相簿與畫冊):http://blog.yam.com/Silver2007

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All Comments

Rachel avatarRachel2012-08-20
Huhu Studios投資高雄動畫 可以試試 不知好不好進去?!
Agnes avatarAgnes2012-08-23
OwO 3D先拿作品出來看看再說
Daniel avatarDaniel2012-08-26
先當技術美術吧 這部分其實競爭比較少 美術很競爭
Hedwig avatarHedwig2012-08-29
純美術的底子真的還要練很久 我表姊練了14年...
Puput avatarPuput2012-08-30
OwO 好像在SOHO版看過這個XD
Poppy avatarPoppy2012-09-03
底子是訓練美感 構圖 創意 配色 風格 2D或3D都要有吧
Hedwig avatarHedwig2012-09-06
不然就只是美工 別人畫好草稿 你建模或調整
Donna avatarDonna2012-09-08
要當場景原創設計或人物設定 底子都要蠻強的
Dinah avatarDinah2012-09-10
本身財務狀況好嗎???
Eartha avatarEartha2012-09-11
前兩個怎麼不去Tech-job板問看看 應該很多人有經驗
Poppy avatarPoppy2012-09-14
你好強哦,可以同時兼顧技術和美術,萬中選一的人才
William avatarWilliam2012-09-17
這樣比較起來我會選3啊!薪水和興趣能兼顧到,能結合自身的
優勢,未來也有機會摸到美術的部分
James avatarJames2012-09-21
只有我想建議1嗎? 原因很簡單 1做了不喜歡易轉其他工作
Donna avatarDonna2012-09-24
相對地 先選其他工作做久了 就不易再有1的選項了
Jessica avatarJessica2012-09-27
另外 1的薪水&資歷 可當下一份工作的談判籌碼