動畫 - 職涯
By Tracy
at 2015-05-05T09:13
at 2015-05-05T09:13
Table of Contents
※ 引述《k91011022 (人生若只如初見)》之銘言:
: 本人 目前有穩定的輪班技工作 坐二休二 有時加班
: 想用放假時間 學習 電腦動畫 文章我查過很多了
: 似乎很需要 素描能力 那也就是說 學這之前 還得不少時間 摸索手繪了?
: 自己是 傳播科系出身 學過基礎剪輯 幾年前也做過短期的 基本剪輯工作
: 就是那種 法師講經的 流程剪接 需要的是耐心 細心 時間
: 這跟 特效似乎算是同一領域 不同方面 我想要學的應該更偏特效
: 個人興趣應該是有符合: 上網 電影 遊戲動畫(特別是 遊戲預告片 偏好日系)
: 追大陸連載小說 PS4
: 我知道這行似乎不好過 很多都是身體不行離開的 所以想從興趣學習開始就好
: 想問 如果請 家教放假來教 一般能接案的 業界水準 時薪大概需要多少能請到
: 我指的是 有幾年業界經驗 能獨立處理專案 可以提供製作經驗的程度
: 我查家教版 似乎都沒什 相關訊息 小弟住新竹市
目前台灣熱門的動畫技術應該還是3D
手繪素描吃重的是日本的2D動畫
但也不是說學3D就不需要懂,畢竟基礎是可以延伸的
所以當興趣多學也可以
文中看太不出來你想要學的東西是哪一方面
開頭提到素描,像2D動畫
中間提到想學偏特效
個人興趣又說遊戲動畫 (2D or 3D)
想請業界接案的業師,這部分台灣應該還是3D居多
不過通常這些人都很忙
應該不會出來作家教
頂多去電腦補習班兼個差吧我想
因為我在這方面也只是興趣
只能大概提一下入門方式
1. 2D 動畫
硬底子功夫,手繪或電繪一定要練
人物骨架最好可以練到8向繪可以不費力地畫出來
需要花很多時間磨練畫工
畢竟原始技術就是一張一張快速翻動
2. 3D動畫
可以找找 ZBrush 或 Blender 的教學
這兩套相對MAYA和3D MAX應該好上手一點
介面也比較親民
自己照著看照著做
不會覺得無聊才是有興趣
3D動畫技術又可細分到建模、骨架、渲染、材質和動畫製作
真的有興趣可以再針對其中的細部技術去琢磨
日本的MMD應該也可以玩玩看
不過沒摸過不太清楚XD
3. 特效
業界應該還是用After Effect比較多
主要是用軟體幫影片上特效
像是粒子效果、爆炸之類的
經典的就是星際大戰的光劍
相較前面兩者偏向後製工作
因為是後製,所以只要有影片有想法
通常很快就可以練習,也比較有樂趣一點
另外在動畫技術上共通的應該就是劇本和分鏡
你想學動畫技術應該是想創作些甚麼吧?
在還沒踏入技術門檻之前
不妨先下載分鏡表的範例和找一些動畫製作的教學
先了解動畫是怎麼被製造出來的
有空試著用火柴人把你的故事描繪一遍
想想是要用甚麼技術來完成(2D、3D或是微電影+特效)
然後告訴自己這是我要完成的故事
有個要完成的目標在眼前
去學習技術的動力也會比較強
加油~
--
: 本人 目前有穩定的輪班技工作 坐二休二 有時加班
: 想用放假時間 學習 電腦動畫 文章我查過很多了
: 似乎很需要 素描能力 那也就是說 學這之前 還得不少時間 摸索手繪了?
: 自己是 傳播科系出身 學過基礎剪輯 幾年前也做過短期的 基本剪輯工作
: 就是那種 法師講經的 流程剪接 需要的是耐心 細心 時間
: 這跟 特效似乎算是同一領域 不同方面 我想要學的應該更偏特效
: 個人興趣應該是有符合: 上網 電影 遊戲動畫(特別是 遊戲預告片 偏好日系)
: 追大陸連載小說 PS4
: 我知道這行似乎不好過 很多都是身體不行離開的 所以想從興趣學習開始就好
: 想問 如果請 家教放假來教 一般能接案的 業界水準 時薪大概需要多少能請到
: 我指的是 有幾年業界經驗 能獨立處理專案 可以提供製作經驗的程度
: 我查家教版 似乎都沒什 相關訊息 小弟住新竹市
目前台灣熱門的動畫技術應該還是3D
手繪素描吃重的是日本的2D動畫
但也不是說學3D就不需要懂,畢竟基礎是可以延伸的
所以當興趣多學也可以
文中看太不出來你想要學的東西是哪一方面
開頭提到素描,像2D動畫
中間提到想學偏特效
個人興趣又說遊戲動畫 (2D or 3D)
想請業界接案的業師,這部分台灣應該還是3D居多
不過通常這些人都很忙
應該不會出來作家教
頂多去電腦補習班兼個差吧我想
因為我在這方面也只是興趣
只能大概提一下入門方式
1. 2D 動畫
硬底子功夫,手繪或電繪一定要練
人物骨架最好可以練到8向繪可以不費力地畫出來
需要花很多時間磨練畫工
畢竟原始技術就是一張一張快速翻動
2. 3D動畫
可以找找 ZBrush 或 Blender 的教學
這兩套相對MAYA和3D MAX應該好上手一點
介面也比較親民
自己照著看照著做
不會覺得無聊才是有興趣
3D動畫技術又可細分到建模、骨架、渲染、材質和動畫製作
真的有興趣可以再針對其中的細部技術去琢磨
日本的MMD應該也可以玩玩看
不過沒摸過不太清楚XD
3. 特效
業界應該還是用After Effect比較多
主要是用軟體幫影片上特效
像是粒子效果、爆炸之類的
經典的就是星際大戰的光劍
相較前面兩者偏向後製工作
因為是後製,所以只要有影片有想法
通常很快就可以練習,也比較有樂趣一點
另外在動畫技術上共通的應該就是劇本和分鏡
你想學動畫技術應該是想創作些甚麼吧?
在還沒踏入技術門檻之前
不妨先下載分鏡表的範例和找一些動畫製作的教學
先了解動畫是怎麼被製造出來的
有空試著用火柴人把你的故事描繪一遍
想想是要用甚麼技術來完成(2D、3D或是微電影+特效)
然後告訴自己這是我要完成的故事
有個要完成的目標在眼前
去學習技術的動力也會比較強
加油~
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By Irma
at 2015-05-09T16:36
at 2015-05-09T16:36
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