我26歲,
工程具備:電機學士畢業、約半年針對嵌入式系統軟體得職訓(目前上課中)
一年工作經驗(測試廠研發中心)
英文多益約750
大學時學過C、C++、Assembly
過陣子會學到Linux、Java
美術具備:半年的美術班職訓
六套軟體(3ds Max、PS、Painter、AE、ZB、Premiere)熟練
能讀寫MaxScript
基礎素描能力
四條路,比較建議挑哪一條?
(部分資料整理自教授、同事跟業界網友給的資料,如果不正確也懇請指正。)
一、研發工程師
可能的工作內容:開發嵌入式系統相關軟體或投入其他介於軟硬韌體之間的研發;
可期待的入門薪資:3.5W-4W
未來可能拿到的薪資(月薪):如果表現在普通以上,有頗高機率過五萬;
技術門檻:偏高 / 工時:長 / 喜歡程度:低
輪班率:低 / 出差或外派率:中
推薦者:大學教授
二、測試工程師
可能的工作內容:開發測試晶圓或IC晶片所需要的測試程式;
可期待的入門薪資:3.5W-4W
未來可能拿到的薪資(月薪):有部份機率可能過五萬;
技術門檻:中高 / 工時:中長/ 喜歡程度:低
輪班率:低 / 出差或外派率:中低
推薦者:之前工作的主管
三、遊戲程式設計師或技術美術
可能的工作內容:
(遊戲程式設計師)開發遊戲程式或維護既有的遊戲程式及系統等等;
(技術美術)以Script撰寫角色控制器、控制粒子等美術所需要的小型控制程式或工具;
可期待的入門薪資:3W-3.5W
未來可能拿到的薪資(月薪):不太會超過4萬
技術門檻:中 / 工時:中 / 喜歡程度:中低
輪班率:中低 / 出差或外派率:極低
推薦者:遊戲公司主管、遊戲業界網友、美術班老師
四、3D遊戲美術人員
可能的工作內容:製作角色模型、繪製材質貼圖、調整角色動作、設定燈光特效等等;
可期待的入門薪資:22K-26K
未來可能拿到的薪資(月薪):靠薪資與接案最多3萬多,要再高的話要做到在業界有名;
技術門檻:中低 / 工時:長 / 喜歡程度:高
輪班率:中高 / 出差或外派率:極低
推薦者:之前工作的同事(測試業)、美術班老師
--
幽光的上田城:http://tw.myblog.yahoo.com/silvertwilight2007
(城主居所、楓之藝文館、真田咖啡館、城主的書房、
英文大使館、旅遊記事本、天下雜誌集、時報散文選)
天空城(相簿與畫冊):http://blog.yam.com/Silver2007
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工程具備:電機學士畢業、約半年針對嵌入式系統軟體得職訓(目前上課中)
一年工作經驗(測試廠研發中心)
英文多益約750
大學時學過C、C++、Assembly
過陣子會學到Linux、Java
美術具備:半年的美術班職訓
六套軟體(3ds Max、PS、Painter、AE、ZB、Premiere)熟練
能讀寫MaxScript
基礎素描能力
四條路,比較建議挑哪一條?
(部分資料整理自教授、同事跟業界網友給的資料,如果不正確也懇請指正。)
一、研發工程師
可能的工作內容:開發嵌入式系統相關軟體或投入其他介於軟硬韌體之間的研發;
可期待的入門薪資:3.5W-4W
未來可能拿到的薪資(月薪):如果表現在普通以上,有頗高機率過五萬;
技術門檻:偏高 / 工時:長 / 喜歡程度:低
輪班率:低 / 出差或外派率:中
推薦者:大學教授
二、測試工程師
可能的工作內容:開發測試晶圓或IC晶片所需要的測試程式;
可期待的入門薪資:3.5W-4W
未來可能拿到的薪資(月薪):有部份機率可能過五萬;
技術門檻:中高 / 工時:中長/ 喜歡程度:低
輪班率:低 / 出差或外派率:中低
推薦者:之前工作的主管
三、遊戲程式設計師或技術美術
可能的工作內容:
(遊戲程式設計師)開發遊戲程式或維護既有的遊戲程式及系統等等;
(技術美術)以Script撰寫角色控制器、控制粒子等美術所需要的小型控制程式或工具;
可期待的入門薪資:3W-3.5W
未來可能拿到的薪資(月薪):不太會超過4萬
技術門檻:中 / 工時:中 / 喜歡程度:中低
輪班率:中低 / 出差或外派率:極低
推薦者:遊戲公司主管、遊戲業界網友、美術班老師
四、3D遊戲美術人員
可能的工作內容:製作角色模型、繪製材質貼圖、調整角色動作、設定燈光特效等等;
可期待的入門薪資:22K-26K
未來可能拿到的薪資(月薪):靠薪資與接案最多3萬多,要再高的話要做到在業界有名;
技術門檻:中低 / 工時:長 / 喜歡程度:高
輪班率:中高 / 出差或外派率:極低
推薦者:之前工作的同事(測試業)、美術班老師
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(城主居所、楓之藝文館、真田咖啡館、城主的書房、
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