興趣領域發展目標 (五年計畫) - 老師

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前天回研究所找以前的指導教授 (剛好週末碩士口試)

發現時間過的好快 從碩班畢業到現在已經4年多了

當初碩班畢業時設定的目標只完成約一半

實在是有點太過安逸了....

而且發現當初設定的目標其實很零散

不是用一個比較廣的領域發展概念去設定目標

現在已經29歲 希望能設定一些未來五年努力的領域能力發展目標

之前有版友說這個版問問題的好像比較多 比較少有人分享自己的心得或過程

所以想在這版上分享自己未來五年的目標

也希望自己不時能檢視自己離目標指標的距離 不要像以前那樣鬆懈

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1.景觀領域發展

希望能學習更大更複雜案子的作業流程和分工合作

目前做過最大的設計案景觀面積大概也只有3公頃的公園

規劃案最大也只有3公里長的古道規劃案

希望有機會接觸到百公頃以上的景觀規劃設計案

過去接觸過的案子大多是公園 集合住宅

未來如果有機會也想爭取參與更多特殊的景觀案

(醫院庭院 校園 飯店 遊樂園 墓園 植物園 紀念園區 保護區 濕地....)

當然想要有這機會 就必須加強本業的知識 技能 和 觀念

除了邊作邊學外 有機會還是要到各地去參觀一下優秀的案例~

具體目標指標: a.參與百公頃以上的景觀規劃案或10公頃以上的景觀設計案

b.參與公園 集合住宅 公路以外 至少3種其他類型的景觀空間設計

c.希望參與的案子能夠獲得某些獎項



2.建築領域發展

因為自己不是建築系所畢業 也沒資格考建築師

所以也不能主導建築設計 但是這十年來建築和景觀結合的方式越來越多元

除了屋頂和立面綠化外 很多建築空間內部也有小庭院甚至是森林

希望自己也能在建築領域的能力上有所增長

才能和建築師一起研究怎麼樣創造出建築和景觀互相融合的空間設計

另外建築領域這幾年BIM技術開始快速發展

也希望自己能學習和強化相關的技術

具體目標指標:a.學習建築設計的基礎概念

b.與建築師合作至少三個案子

c.精通Revit


3.室內領域發展

除了景觀和建築 其實以前工作其間也畫過一兩個室內裝修的案子

(辦公室和集合住宅室內公設)

室內設計也有蠻吸引人的地方

尤其在主體氣氛的創造上 室內設計的變化性真的很高

但相對的在材料 工法施作上更加複雜與細緻

各個系統整合上也是十分複雜

(水 強電 弱電 照明 空調 衛浴 廚具 商空的話還有各種服務 營業設備系統)

不過也因此會覺得室內設計很有挑戰性 (而且小時後夢想之一是設計鬼屋)

當初學3dsMAX也是希望能在電腦上設計出想像中的室內空間

只不過缺乏經驗的情況下處理各種細節真的會花不少時間

另外對燈光設計格外有興趣 如果學了些技巧也能用在景觀和建築上

具體目標指標:a.參與至少一個室內設計案 (或許幫親友設計)

b.學習燈光設計 並應用到實際空間設計

c.考取室內裝修設計乙級技術士


4.攝影領域發展

目前算是業餘興趣 喜歡拍攝的題材是微距攝影和空間攝影(建築 景觀)

有些拍攝的作品會透過國外的影像素材供應商平台付費授權給他人使用

也因為自己在空間設計領域 所以也有不少機會能拍攝建築 景觀 室內的空間

希望自己在攝影領域的技術上也能有所進步 (最近一年好像是瓶頸 沒甚麼大進步)

具體目標指標:a.辦個人攝影作品展 或 出版作品集

b.個人攝影的空間登上空間設計相關雜誌其網頁(最好是國際有名的)

c.授權收入平均每個月20K


5.園藝技術領域

是本科系畢業 但是以前花了不少時間在景觀設計

所以實際在植物的修剪 栽培 繁殖 病蟲害管理 育種技術上並沒有特別厲害...

(很多都只有學科上的認知和觀念)

想要有空當作休閒同時也當作訓練 把這些技術實際練一練

具體目標指標:a.考取 基礎樹藝師

b.考取 園藝技師

c.親自照顧50種以上的植物持續一年以上

d.嘗試用各種繁殖技術 繁殖30種植物至成熟時期


6.程式設計領域

高中有學過一點點程式設計 那時也曾想過要當遊戲軟體設計師

不過因為一些因素所以沒有走這條路

最近因為學了Revit所以又重新燃起學習程式設計的動力

因為Revit裡面支援景觀植栽設計的功能很少....

問過老師只能靠寫API來擴充功能

(景觀設計也很少人用Revit 所以國外也很少有相關外掛可用)

如果要寫API 那就得有運用C#寫程式的基礎能力

聽我朋友(台大資工所畢業)說這個不難 學個幾個月應該就能寫出一些基礎功能

所以也買書開始努力學習程式設計~ 希望能寫出好用的API

簡化一些很花時間又無聊的作業流程 並且增加景觀植栽系統的分析功能

(生態功能分析 管理維護時程自動規劃 管理預算概估.....)

具體目標指標:a.先用C#在Visual studio環境下寫些小型應用程式

b.寫景觀用的Revit API

c.建立API 屬性引用的資料庫和資料庫管理介面

7.影音剪輯特效領域

其實自己很喜歡看動畫 對於短片的製作也有些興趣

總覺得好的影片剪輯配上動人的背景音樂 創作出感人的影片是很有成就的事

AE的特效雖然不好操作 但也很有趣

所以希望有機會也能在這五年內創剪輯一些小短片

具體目標指標:a.剪輯一些MAD短片 (不過版權問題一直不好處理...)

b.爭取剪輯後製空間設計展示用影片 至少一部


8.CG插畫領域

也是因為基於喜歡動畫 所以很羨慕一些繪師能把人物栩栩如生的繪製出來

很多作品真的看到就令人感動啊~

但我自己真的不太會畫人...... (只會畫植物和景觀設施啊 Orz)

所以還是希望在實踐前面的目標其間 如果有些剩餘時間

能試著自己繪製人物並且好好把場景加上去 完成一張動人的CG插畫作品

不過這個目標還十分的遙遠....

目前只會簡單上色 (線稿還是要跟會人物插畫朋友要來的)

http://imgur.com/a/jGfIn

有朋友私底下跟我說「你還是回去做景觀設計吧..」

(只是小小的夢想啊 不要這要敲碎它啊....)

具體目標指標 : a.能在c_chat板上貼自己畫的CG並且得到30以上的推

b.能畫出心中所想像的人物和動作

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五年的時間說長不長 希望以上這些目標五年後能實踐7成!

也希望五年後能跟大家分享實踐這些目標的過程~

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All Comments

Rachel avatarRachel2016-11-08
感覺目標好多阿
Charlotte avatarCharlotte2016-11-13
有五年啊 生活和工作都要過的充實~
Candice avatarCandice2016-11-14
有些領域互斥,要走遊戲設計這條路最少要3年養成
Mia avatarMia2016-11-16
而且是更學無止盡,基礎程設要會,資料庫,資料結構,網
Kumar avatarKumar2016-11-20
路,基本概念都要懂,還是就是一直涉略新的科技技術
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-11-24
已經沒有打算走遊戲設計 只是想寫些設計軟體外掛用
Leila avatarLeila2016-11-26
如果你只是想什麼都摸一點,我會建議你放棄程設這條
Jessica avatarJessica2016-12-01
可以感受到原PO企圖心很大...前途無量..很羨慕
Frederica avatarFrederica2016-12-05
Charlie avatarCharlie2016-12-08
程設學一點不如別學 那套語言能活多久都不知道
Catherine avatarCatherine2016-12-12
... 有點弄錯了 程設是可以學的 既然只打算小功
Audriana avatarAudriana2016-12-12
能 又有相關科系保證 應該是OK 過個水 以後也對
程設比較了解
Gary avatarGary2016-12-13
覺得有點太雜了,如果能集中幾個方向發展應該會更好