請問職訓局(在職訓練班)..SolidWorks與PRO/E - 工作
By Yedda
at 2009-08-20T00:00
at 2009-08-20T00:00
Table of Contents
工作的需要我想要在自我進修.充實自己的能力
目前的工作為研發助理~
想要往研發工程師的方向邁進...(主要想學3D繪圖方面)
而公司主要的使用程式為SolidWorks..
我有嚐試畫過..簡單的圖還算OK~
操作大概也算了解~
目前職訓局有開兩班
1.SolidWorks 3D進階 第03期
訓練內容:
1)進階特徵(16.0小時)-第一單元 變形、彎曲、凹陷特徵。第二單元 曲線詳解與應用。第三單元 曲面詳解與應用。第四單元 2D轉3D。
(2)多本體運用(16.0小時)-第一單元 模具功能概論。第二單元 模具工具操作。第三單元 熔接功能概論。第四單元 熔接工具操作。
(3)鈑金設計(16.0小時)-第一單元 鈑金參數設定。第二單元 表格裕度。第三單元 特殊鈑金設計及展開。第四單元 異型鈑金。
(4)組合件作業(16.0小時)-第一單元 由上而下的設計。第二單元 組合件的進階操作。第三單元 圖塊運用。
(5)進階模組功能(16.0小時)-第一單元 Professional模組功能 。 第二單元 Premium模組功能
2.Pro/E零件設計初級 第03期
訓練內容:
(1)Pro/e黟火版之使用者介面與軟體特性簡介(4.0小時)-Pro/e黟火版之使用者介面與軟體特性簡介
(2)2D截面草繪與尺寸標註(16.0小時)-2D截面草繪與尺寸標註
(3)3D實體特徵與指令介紹(24.0小時)-3D實體特徵與指令介紹
(4)曲線與曲面特徵建立(24.0小時)-曲線與曲面特徵建立
(5)實體與曲面選用與混合設計範例練習(8.0小時)-實體與曲面選用與混合設計範例練習
(6)零件設計變更與工程圖製作簡介(4.0小時)-零件設計變更與工程圖製作簡介
我是比較想學SolidWorks..但是怕說進階班的我的進度會跟不上
想請問老師會是一步一步操作學員跟著學..還是會延續之前的初級班課程內容而直接跳著上????
還是該學PRO/E的初級班從最初開始學呢?
SolidWorks跟PRO/E到底又有哪裡不同?
職訓班會輔導學員考取相關証照嗎?
也許我會轉行~所以想請問研發工程師的職缺會哪個程式會比較吃香?
不好意思問題很多
但真的需要各位幫我解答一下~感謝
目前的工作為研發助理~
想要往研發工程師的方向邁進...(主要想學3D繪圖方面)
而公司主要的使用程式為SolidWorks..
我有嚐試畫過..簡單的圖還算OK~
操作大概也算了解~
目前職訓局有開兩班
1.SolidWorks 3D進階 第03期
訓練內容:
1)進階特徵(16.0小時)-第一單元 變形、彎曲、凹陷特徵。第二單元 曲線詳解與應用。第三單元 曲面詳解與應用。第四單元 2D轉3D。
(2)多本體運用(16.0小時)-第一單元 模具功能概論。第二單元 模具工具操作。第三單元 熔接功能概論。第四單元 熔接工具操作。
(3)鈑金設計(16.0小時)-第一單元 鈑金參數設定。第二單元 表格裕度。第三單元 特殊鈑金設計及展開。第四單元 異型鈑金。
(4)組合件作業(16.0小時)-第一單元 由上而下的設計。第二單元 組合件的進階操作。第三單元 圖塊運用。
(5)進階模組功能(16.0小時)-第一單元 Professional模組功能 。 第二單元 Premium模組功能
2.Pro/E零件設計初級 第03期
訓練內容:
(1)Pro/e黟火版之使用者介面與軟體特性簡介(4.0小時)-Pro/e黟火版之使用者介面與軟體特性簡介
(2)2D截面草繪與尺寸標註(16.0小時)-2D截面草繪與尺寸標註
(3)3D實體特徵與指令介紹(24.0小時)-3D實體特徵與指令介紹
(4)曲線與曲面特徵建立(24.0小時)-曲線與曲面特徵建立
(5)實體與曲面選用與混合設計範例練習(8.0小時)-實體與曲面選用與混合設計範例練習
(6)零件設計變更與工程圖製作簡介(4.0小時)-零件設計變更與工程圖製作簡介
我是比較想學SolidWorks..但是怕說進階班的我的進度會跟不上
想請問老師會是一步一步操作學員跟著學..還是會延續之前的初級班課程內容而直接跳著上????
還是該學PRO/E的初級班從最初開始學呢?
SolidWorks跟PRO/E到底又有哪裡不同?
職訓班會輔導學員考取相關証照嗎?
也許我會轉行~所以想請問研發工程師的職缺會哪個程式會比較吃香?
不好意思問題很多
但真的需要各位幫我解答一下~感謝
All Comments
By Robert
at 2009-08-21T08:00
at 2009-08-21T08:00
SolidWorks或Solid Edge都是比較容易學習的軟體類,ProE比較複雜一些,但也只是複雜一些,個人認為真正需要用到的時候再深入研究就可以,概念有就可以了,要同時把很多套軟體都同時熟練那是有些困難的,也沒必要
By Ida
at 2009-08-21T21:53
at 2009-08-21T21:53
任何設計均要修改圖面 光針對此一特性 我認為 sw 就遠勝於 pro/e
雖然sw 還有許多須改善的空間
從工作中學習 是很好的方式 因為學無止境
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