一個永遠存在於企業的兩難問題 - 職場
By Edward Lewis
at 2021-01-24T14:05
at 2021-01-24T14:05
Table of Contents
建立系統的人與改進系統的人誰比較偉大?一個永遠存在於企業的兩難問題!
這是個很有趣的問題,希望可以聽到大家的想法。
在職場上常常有老前輩會說他們以前在公司草創時期多麼的辛苦
一切都是重零開始 獨自摸索
現在公司的許多大客戶都是當初一個一個打下來的 這種說法聽起來令人敬佩
但是身為後進的年輕一輩 有時還是會在心中抗辯
當時你們雖然辛苦 但機會也多呀 如果我來做也不見得會比較差
而且看著這些老將們瓜分著公司最肥沃的利益與資源 而自己辛苦工作只能分到殘羹剩飯
這樣的公司說真的實在待不下去 我認真地思考了這個問題並且分享了我的想法
也希望各位可以說說自己的看法
原文連結 https://ethanbloggg.blogspot.com/2021/01/blog-post_23.html
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建立系統的人與改進系統的人誰比較偉大?一個永遠存在於企業的兩難問題!
阿特拉斯聳聳肩
我曾經看過一部哲學電影,名字叫做「阿特拉斯聳聳肩」(Atlas Shrugged)。這是從美國
哲學家與小說家艾茵·蘭德(Ayn Rand)的小說改編拍攝而成。故事內容主要是描述一群領
導大企業的企業家,受不了政府持續介入企業經營,利用群眾力量與政府的公權力強行逼
迫企業無償讓出利潤給社會。因此,他們決定「罷工」。藉著離開工作崗為讓世界停止運
轉,來對抗政府的不公平管制。故事中企業家罷工之後,世界果然陷入了大麻煩,社會制
度瀕臨崩潰。想像一下希臘神話裡替所有人扛著天空的阿特拉斯要是說:「我受夠了!」
,接著雙手一攤走人會有甚麼後果。而這些享受慣了企業提供的便利科技的人民與政府官
員,頓時明白自己是多麼的需要這些優秀的企業家與科學家。
當時看完電影我非常震撼,因為他讓我開始思考支撐這個社會進步的動力到底是甚麼?我
們在社會的角色是甚麼?我們是有貢獻的那一群,還是就像個寄生蟲一樣享受著他人的成
果呢?
雖然電影探討的主題與今天的主題不完全相同,但我仍然希望用這部電影的類似概念,來
帶出我這裡想要探討的問題:究竟是建立系統的人比較偉大,還是改進系統的人比較偉大
?
以企業經營的角度來看,早期發展的時候一定是比較艱辛而且風險最大。企業發展初期的
員工通常是從無到有,建立整個公司的基礎。藉由這些系統建立者的努力,公司會逐漸成
長茁壯並且發展出屬於自己的優勢系統。後來加入的員工,或多或少都搭著這個已經建立
好的基礎系統去發展,使公司持續成長。。說白一點,如果沒有第一批人嘔心瀝血打造這
個基礎,這些後來加入的系統改良者也沒有任何機會施展長才。也因此很多企業會把第一
批人視為革命夥伴而給予最高規格的待遇與尊敬。然而,這就帶出一個問題,這批先鋒究
竟可以享受這些待遇到甚麼程度?持續多久呢?
長期貢獻的獎勵應該持續遞減
就我的看法,不管一開始的元老們開創的過程有多麼辛苦,成果有多們偉大,他們所享受
的待遇與獎勵都應該隨著時間持續遞減。這倒不是貢獻度的問題,最主要的原因是公司如
果要持續成長,必須要讓新進人員有動機,而且不能有被剝奪感。如果新進人員看到自己
努力付出替公司賺取的利潤有絕大部分都會進入前輩的口袋,而且沒有結束的一天,我想
公司很難留住人才。當然,這些待遇遞減速度的拿捏與制度設計本身就是一件困難的事情
。對於企業主或高階經理人絕對是一個困難的挑戰。可是為了公司長遠發展,這的確是一
個必須用心去做的事情。
貢獻度單位化也許是個方法
一般我們討論到績效衡量,第一個想到就是KPI。也就是藉由將績效量化以便於追蹤評估
工作績效。對於銷售類型的工作也許相對簡單,我們可以用業績數字來作為獎勵標準。但
是對於一些抽象的貢獻就比較困難。例如:產品應用經理幫客戶建立一個客製化的系統應
用流程,或是售後服務工程師花了兩個禮拜替客戶進行教育訓練與系統優化,這類的工作
會比較難量化績效,但還是有方法。可最困難的是,業務員與產品應用經理的工作怎麼比
較?如果兩者的工作都可以用一樣的KPI來衡量績效,不就可以比較了嗎?所以另外一個
很重要的關鍵我認為是貢獻度的單位化。所謂的單位化是指把所有的任務都用同一種單位
來計算貢獻度,那麼即使工作的類型不一樣也可以比較績效,然後連結到獎勵。
我有個朋友他們公司就有採用類似的制度,但他們並非完全落實到全公司的績效考核上,
只應用到局部工作上。但概念上就是類似上述的統一單位量化貢獻度。他們的作法很簡單
。他們先將各種工作與任務,依照其難易度、優先性、重要性等諸多條件考量後,賦予這
些任務1-3點不等的點數。完成這些任務與工作的人都可以拿到相對應的點數。而這些點
數可以持續累積,最後換得相對應的獎勵。實際施行上當然有許多的困難,比如說如何決
定任務的點數就是很大的問題,也很主觀。一開始推行的時候很多人對於點數高低設定都
有抱怨,但隨著不斷調整,現在已經有一個普遍共識。另外一個問題就是,大家都會挑
"CP"值高的任務去做,也就是挑點數高但相對簡單的任務。當然這也可以藉由定期調整點
數來最佳化。根據我朋友的說法,他們已經執行好幾年。目前為止,這套模式運作得還不
錯,大致上員工都能很滿意。最主要的原因就是有公平的感覺。即使是從事較為困難工作
的人,也可以因為自己工作的難易度取得相對高的回報。
以團隊利益為考量再加一點點包容
總的來說,身為領導者,還是必須以整個團隊的利益來考量。想讓團隊所有的成員要能夠
團結一心,持續為了團隊成長而投入心力,就必須要確保所有人都能感覺自己的付出與回
報能夠有所連結。此外,也要讓所有人的貢獻度與回報大小有相當程度的相關性,如此不
會造成人才外逃的風險。對於那些辛苦的系統建立者,我們必須給予相當程度的回饋與尊
敬,而且這個回饋必須要能夠持續較長的一段時間,但是必須要隨著時間過去而遞減。後
期加入的人,雖然享受著前人打下的基礎,但他們仍然肩負著改良舊有基礎與開創新局的
任務,並不會比當初打下基礎的工作輕鬆多少。所以逐步地把團隊獲取的主要利益分享到
這些系統改進者的手中,對於整個團隊的成長是最好的。
俗話說:不患寡、患不均。有時候員工不滿意不是因為自己領太少,而是別人領得比我多
。如果公司可以讓獎勵制度更透明、公平,那麼也許就可以解決許多人才流失的問題。雖
然實務上幾乎不可能找到完美的制度,但領導者可以藉由與團隊成員持續溝通討論,來讓
整個制度趨於完美,剩下那一點點不完美的地方,就交給團隊成員彼此的包容吧!
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這是個很有趣的問題,希望可以聽到大家的想法。
在職場上常常有老前輩會說他們以前在公司草創時期多麼的辛苦
一切都是重零開始 獨自摸索
現在公司的許多大客戶都是當初一個一個打下來的 這種說法聽起來令人敬佩
但是身為後進的年輕一輩 有時還是會在心中抗辯
當時你們雖然辛苦 但機會也多呀 如果我來做也不見得會比較差
而且看著這些老將們瓜分著公司最肥沃的利益與資源 而自己辛苦工作只能分到殘羹剩飯
這樣的公司說真的實在待不下去 我認真地思考了這個問題並且分享了我的想法
也希望各位可以說說自己的看法
原文連結 https://ethanbloggg.blogspot.com/2021/01/blog-post_23.html
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建立系統的人與改進系統的人誰比較偉大?一個永遠存在於企業的兩難問題!
阿特拉斯聳聳肩
我曾經看過一部哲學電影,名字叫做「阿特拉斯聳聳肩」(Atlas Shrugged)。這是從美國
哲學家與小說家艾茵·蘭德(Ayn Rand)的小說改編拍攝而成。故事內容主要是描述一群領
導大企業的企業家,受不了政府持續介入企業經營,利用群眾力量與政府的公權力強行逼
迫企業無償讓出利潤給社會。因此,他們決定「罷工」。藉著離開工作崗為讓世界停止運
轉,來對抗政府的不公平管制。故事中企業家罷工之後,世界果然陷入了大麻煩,社會制
度瀕臨崩潰。想像一下希臘神話裡替所有人扛著天空的阿特拉斯要是說:「我受夠了!」
,接著雙手一攤走人會有甚麼後果。而這些享受慣了企業提供的便利科技的人民與政府官
員,頓時明白自己是多麼的需要這些優秀的企業家與科學家。
當時看完電影我非常震撼,因為他讓我開始思考支撐這個社會進步的動力到底是甚麼?我
們在社會的角色是甚麼?我們是有貢獻的那一群,還是就像個寄生蟲一樣享受著他人的成
果呢?
雖然電影探討的主題與今天的主題不完全相同,但我仍然希望用這部電影的類似概念,來
帶出我這裡想要探討的問題:究竟是建立系統的人比較偉大,還是改進系統的人比較偉大
?
以企業經營的角度來看,早期發展的時候一定是比較艱辛而且風險最大。企業發展初期的
員工通常是從無到有,建立整個公司的基礎。藉由這些系統建立者的努力,公司會逐漸成
長茁壯並且發展出屬於自己的優勢系統。後來加入的員工,或多或少都搭著這個已經建立
好的基礎系統去發展,使公司持續成長。。說白一點,如果沒有第一批人嘔心瀝血打造這
個基礎,這些後來加入的系統改良者也沒有任何機會施展長才。也因此很多企業會把第一
批人視為革命夥伴而給予最高規格的待遇與尊敬。然而,這就帶出一個問題,這批先鋒究
竟可以享受這些待遇到甚麼程度?持續多久呢?
長期貢獻的獎勵應該持續遞減
就我的看法,不管一開始的元老們開創的過程有多麼辛苦,成果有多們偉大,他們所享受
的待遇與獎勵都應該隨著時間持續遞減。這倒不是貢獻度的問題,最主要的原因是公司如
果要持續成長,必須要讓新進人員有動機,而且不能有被剝奪感。如果新進人員看到自己
努力付出替公司賺取的利潤有絕大部分都會進入前輩的口袋,而且沒有結束的一天,我想
公司很難留住人才。當然,這些待遇遞減速度的拿捏與制度設計本身就是一件困難的事情
。對於企業主或高階經理人絕對是一個困難的挑戰。可是為了公司長遠發展,這的確是一
個必須用心去做的事情。
貢獻度單位化也許是個方法
一般我們討論到績效衡量,第一個想到就是KPI。也就是藉由將績效量化以便於追蹤評估
工作績效。對於銷售類型的工作也許相對簡單,我們可以用業績數字來作為獎勵標準。但
是對於一些抽象的貢獻就比較困難。例如:產品應用經理幫客戶建立一個客製化的系統應
用流程,或是售後服務工程師花了兩個禮拜替客戶進行教育訓練與系統優化,這類的工作
會比較難量化績效,但還是有方法。可最困難的是,業務員與產品應用經理的工作怎麼比
較?如果兩者的工作都可以用一樣的KPI來衡量績效,不就可以比較了嗎?所以另外一個
很重要的關鍵我認為是貢獻度的單位化。所謂的單位化是指把所有的任務都用同一種單位
來計算貢獻度,那麼即使工作的類型不一樣也可以比較績效,然後連結到獎勵。
我有個朋友他們公司就有採用類似的制度,但他們並非完全落實到全公司的績效考核上,
只應用到局部工作上。但概念上就是類似上述的統一單位量化貢獻度。他們的作法很簡單
。他們先將各種工作與任務,依照其難易度、優先性、重要性等諸多條件考量後,賦予這
些任務1-3點不等的點數。完成這些任務與工作的人都可以拿到相對應的點數。而這些點
數可以持續累積,最後換得相對應的獎勵。實際施行上當然有許多的困難,比如說如何決
定任務的點數就是很大的問題,也很主觀。一開始推行的時候很多人對於點數高低設定都
有抱怨,但隨著不斷調整,現在已經有一個普遍共識。另外一個問題就是,大家都會挑
"CP"值高的任務去做,也就是挑點數高但相對簡單的任務。當然這也可以藉由定期調整點
數來最佳化。根據我朋友的說法,他們已經執行好幾年。目前為止,這套模式運作得還不
錯,大致上員工都能很滿意。最主要的原因就是有公平的感覺。即使是從事較為困難工作
的人,也可以因為自己工作的難易度取得相對高的回報。
以團隊利益為考量再加一點點包容
總的來說,身為領導者,還是必須以整個團隊的利益來考量。想讓團隊所有的成員要能夠
團結一心,持續為了團隊成長而投入心力,就必須要確保所有人都能感覺自己的付出與回
報能夠有所連結。此外,也要讓所有人的貢獻度與回報大小有相當程度的相關性,如此不
會造成人才外逃的風險。對於那些辛苦的系統建立者,我們必須給予相當程度的回饋與尊
敬,而且這個回饋必須要能夠持續較長的一段時間,但是必須要隨著時間過去而遞減。後
期加入的人,雖然享受著前人打下的基礎,但他們仍然肩負著改良舊有基礎與開創新局的
任務,並不會比當初打下基礎的工作輕鬆多少。所以逐步地把團隊獲取的主要利益分享到
這些系統改進者的手中,對於整個團隊的成長是最好的。
俗話說:不患寡、患不均。有時候員工不滿意不是因為自己領太少,而是別人領得比我多
。如果公司可以讓獎勵制度更透明、公平,那麼也許就可以解決許多人才流失的問題。雖
然實務上幾乎不可能找到完美的制度,但領導者可以藉由與團隊成員持續溝通討論,來讓
整個制度趨於完美,剩下那一點點不完美的地方,就交給團隊成員彼此的包容吧!
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