美術類的建議 - 老師
By Candice
at 2012-07-09T02:10
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一個月前在板上發過文,想回報一下狀況,並繼續問問針對目前的狀況,也許有板大能給更多的建議。
上次發過文後,我繼續按照計畫走,至6/17完成了系統性的自修,也在接下來的幾週內完成了幾件作品:
作品集連結:http://album.blog.yam.com/Silvertwilight
(前面的是在結訓前做的,我6/18後完成的是後面四件)
作品有修改空間,我曉得,但事情的發展變得與我預想的狀況差異蠻大的,這讓我不確定接下來該怎麼做才對。
(一)首先是,我不曉得現在業界對應徵者的門檻大概在甚麼地方;
我記得在資策會上課時,老師有安排幾個學長帶著他們的作品集來跟大家講解該做到甚麼程度,當時有一個學長,作品集裡只放了三個模型,比起當時還在做專題的我們而言的確好很多,但依現在的感覺並沒有說很精緻(而且沒有展示佈線與貼圖);
而與我同班一起受訓的一個同學,在班上表現時普普,結訓後不久,進了一百多人的公司(以動畫或遊戲業來講算不小的),但他甚至根本就沒準備作品集(不是作品集好或不好,是根本沒有),被直接叫去面試,然後就進了公司;
這兩件事情讓我覺得找工作的門檻應該不高;
但是,到目前為止,我得到的面試通知並不多,最大的一間也僅約二十幾人;
這又讓我覺得找工作的門檻應該不低,也讓我很難判斷問題到底在哪。
(二)大部分我想看的書,在結訓後的一個月已經看得差不多了,但正因我不曉得業界對我的期望(或說門檻)在哪,我不是很確定接下來該練甚麼。
我記得老師在上課時有說過公司裡缺調動作的人,但就這方面而言,除了說我對單純調動作興趣缺缺,之前在上課時,我固然有認真聽、知道怎麼調動作,但並沒有說特別有心得。而調動作,我目前也沒有看到有哪本書或者哪裡有完整的資料。這三點讓我很難針對調動作這塊做純自修的學習。
有另一個跟我見到面的業界網友則認為我有程式底,可以去練美術相關的程式,我也確實把他跟我推薦的書讀完,不過,那僅是對程式語法瞭解,離要寫出「能夠被商業化」的東西還早得很,要能寫出能被商業化的東西除了要懂語法,牽涉到實務經驗和演算法,這不是我靠看書就能夠學會的;我能參考的資料很少,後來也有試著下載網路上別人寫的程式來看,但也正是因此得到了以上的結論。
目前,我手邊還有一件模型已大致完成,但還沒雕刻與上材質的主力作品(至少比起其他作品要更精緻),我會完成它,並用另外的時間去加強美術基礎,也就是偏平面電繪的部份,但之後該怎麼做,在前面兩個問題解決前我找不出答案......
另外,在和一些網友或同學的討論中,還有提到一些疑問:
有的人說是我們結訓的時間點不好、和畢業季相撞,假設真是如此,如果撐到畢業季過後、到了八九月狀況會改觀嗎?
我在晶圓測試廠的那份研發工程師工作,是在十月中過後投履歷、十一月初面試、錄取,在這段期間不只每天都會接到面試通知,能選的公司也不少,待遇也不錯,但我除了電機學歷外並沒有豐富的經歷或者任何跟電機相關的證照;現在我有作品集,也能明確說出我能幫公司做哪些事情,但狀況卻完全不同,這樣的差異是來自工程師職缺遠遠大過美術職嗎?
這些問題會直接影響到後面的路該怎麼走,有的網友建議過我去考動畫所,也有人建議我到國外再去學,但我依照現在的情況,我不免想問,如果我又考了一年、唸了兩年的動畫所、又花了一大筆錢,在根本原因沒有確定的情況下,我又怎麼能夠確定接下來不會遇到相同的狀況?
先問到這邊,希望有想法的網友能給點意見或者看法甚麼的,相當感謝。
--
幽光的上田城:http://tw.myblog.yahoo.com/silvertwilight2007
(城主居所、楓之藝文館、真田咖啡館、城主的書房、
英文大使館、旅遊記事本、天下雜誌集、時報散文選)
天空城(相簿與畫冊):http://blog.yam.com/Silver2007
--
上次發過文後,我繼續按照計畫走,至6/17完成了系統性的自修,也在接下來的幾週內完成了幾件作品:
作品集連結:http://album.blog.yam.com/Silvertwilight
(前面的是在結訓前做的,我6/18後完成的是後面四件)
作品有修改空間,我曉得,但事情的發展變得與我預想的狀況差異蠻大的,這讓我不確定接下來該怎麼做才對。
(一)首先是,我不曉得現在業界對應徵者的門檻大概在甚麼地方;
我記得在資策會上課時,老師有安排幾個學長帶著他們的作品集來跟大家講解該做到甚麼程度,當時有一個學長,作品集裡只放了三個模型,比起當時還在做專題的我們而言的確好很多,但依現在的感覺並沒有說很精緻(而且沒有展示佈線與貼圖);
而與我同班一起受訓的一個同學,在班上表現時普普,結訓後不久,進了一百多人的公司(以動畫或遊戲業來講算不小的),但他甚至根本就沒準備作品集(不是作品集好或不好,是根本沒有),被直接叫去面試,然後就進了公司;
這兩件事情讓我覺得找工作的門檻應該不高;
但是,到目前為止,我得到的面試通知並不多,最大的一間也僅約二十幾人;
這又讓我覺得找工作的門檻應該不低,也讓我很難判斷問題到底在哪。
(二)大部分我想看的書,在結訓後的一個月已經看得差不多了,但正因我不曉得業界對我的期望(或說門檻)在哪,我不是很確定接下來該練甚麼。
我記得老師在上課時有說過公司裡缺調動作的人,但就這方面而言,除了說我對單純調動作興趣缺缺,之前在上課時,我固然有認真聽、知道怎麼調動作,但並沒有說特別有心得。而調動作,我目前也沒有看到有哪本書或者哪裡有完整的資料。這三點讓我很難針對調動作這塊做純自修的學習。
有另一個跟我見到面的業界網友則認為我有程式底,可以去練美術相關的程式,我也確實把他跟我推薦的書讀完,不過,那僅是對程式語法瞭解,離要寫出「能夠被商業化」的東西還早得很,要能寫出能被商業化的東西除了要懂語法,牽涉到實務經驗和演算法,這不是我靠看書就能夠學會的;我能參考的資料很少,後來也有試著下載網路上別人寫的程式來看,但也正是因此得到了以上的結論。
目前,我手邊還有一件模型已大致完成,但還沒雕刻與上材質的主力作品(至少比起其他作品要更精緻),我會完成它,並用另外的時間去加強美術基礎,也就是偏平面電繪的部份,但之後該怎麼做,在前面兩個問題解決前我找不出答案......
另外,在和一些網友或同學的討論中,還有提到一些疑問:
有的人說是我們結訓的時間點不好、和畢業季相撞,假設真是如此,如果撐到畢業季過後、到了八九月狀況會改觀嗎?
我在晶圓測試廠的那份研發工程師工作,是在十月中過後投履歷、十一月初面試、錄取,在這段期間不只每天都會接到面試通知,能選的公司也不少,待遇也不錯,但我除了電機學歷外並沒有豐富的經歷或者任何跟電機相關的證照;現在我有作品集,也能明確說出我能幫公司做哪些事情,但狀況卻完全不同,這樣的差異是來自工程師職缺遠遠大過美術職嗎?
這些問題會直接影響到後面的路該怎麼走,有的網友建議過我去考動畫所,也有人建議我到國外再去學,但我依照現在的情況,我不免想問,如果我又考了一年、唸了兩年的動畫所、又花了一大筆錢,在根本原因沒有確定的情況下,我又怎麼能夠確定接下來不會遇到相同的狀況?
先問到這邊,希望有想法的網友能給點意見或者看法甚麼的,相當感謝。
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幽光的上田城:http://tw.myblog.yahoo.com/silvertwilight2007
(城主居所、楓之藝文館、真田咖啡館、城主的書房、
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By Olga
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