數位科技對設計業的影響 - 薪水
By Elizabeth
at 2016-10-19T22:33
at 2016-10-19T22:33
Table of Contents
數位科技越來越進步 對設計業其實產生了不小的衝擊
前一份工作的環境讓我觀察到從傳統設計流程過渡到數位設計中間的轉變
而且花了很多時間在思考科技的發展對自己所在的設計領域到底影響了甚麼
想跟大家分享一下我的看法和經驗 也希望大家能一起思考討論~
-------------
先簡單介紹一下我前一份工作的一些經驗
我前一份工作的公司除了做景觀和室內設計外
公司最早其實是從手繪透視圖起家
甚麼是手繪透視圖? 現在打開報紙或是去參觀預售屋時
常常會看到有還沒蓋好房子的3D模擬圖 那就是透視模擬圖
現在大家都對電腦模擬圖習以為常
但早期電腦軟體和硬體都還沒發展成熟的階段
如果想看還沒蓋好的建物怎麼辦?
兩種方式:1.做模型(建築系的應該很熟悉 現在還是要做)
2.手繪透視圖 (1點透視 2點透視 3點透視)
而我前公司就是靠手繪透視圖起家 而且至今仍然有製作手繪透視圖的服務
在沒進前公司前 我其實和多數人以為這種技術已經只剩在教科書上能看到了
沒想到居然還有公司還有這種技術 (而且比書上描述的厲害很多很多...)
厲害規厲害 但這一個技術確實嚴重受到數位科技的衝擊
同樣的案子 中國的示意圖製作公司用軟體可以在2~3天交件
但如果要用手繪 至少得2星期起跳
而且如果要修正 手繪的部分得花更多時間才能修正 甚至得重畫
這也是造成這類技術快速消失的原因
當然電腦3D渲染和手繪風格還是有不小差異
還是有人喜歡手繪並願意付高價請公司製作 但市場確實已經銳減
(聽說公司的案量我在職期間只剩全盛時期的5%不到)
也是因為這樣的背景 我觀察到很多數位科技對設計產業的衝擊
------
1.資深美工需求快速消失
以前的設計業 資深美工的地位不會比資深設計師低多少
因為有很多作業都需要靠手動 (類比工具)
而資深美工能指導下面的美工 大幅加速作品產生的過程
並且降低因為錯誤產生的延期與資材浪費
舉例來說 數位設計的過程 我們可以在不同階段儲存的工作階段或方案
但在過去往往只有一份實體設計圖稿 原件在設計流程中進行
當然也可以靠複印 描圖 等類似方式保存副本
但多數的方法都會有損耗 失真 而且有些副本保存本身就是一種專業技術
而非像現在只要按幾個快捷鍵就能存好副本
所以怎麼讓設計師的草稿 樣品 草模 原型進展到完稿或是變成方案展示階段
得耗費大量的人力 還有很多技術
而資深美工除了本身熟練的技巧外 還扮演指揮指導的角色
如果沒有資深美工 設計師本身得花大量時間在美工事務上 而缺少時間思考
(另外擅於思考或想像設計的人 不一定美術表現技巧很熟練)
甚至在完稿的過程中增加很多失誤或耗費大量材料卻得不道好的結果
但數位科技進步 工具上手程度大幅降低 速度更快 還可以crtl+z
以前上色上錯 上不均勻 得重新塗色 整個過程快也要數分鐘
現在上錯色 點選色彩直接改色調 不用幾秒鐘 而且也不需要額外的材料成本
幾百幾千項原本的手動美工工作都變成幾個指令就能產出
設計師自己就可以花點時間自己修改 省去跟美工交待討論的時間
這也使得資深美工在很多設計領域快速消失
不然在30年前 資深美工其實可以有很不錯的薪水 而且看似能做到老
結果數位科技的進步 很多資深美工也因此中年失業
(很多資深美工雖然也有不錯的美感 但還是缺少其他轉設計師的技能)
-----------
2.設計入門門檻降低
在數位設計軟體有所進步之前
很多設計工作的準備工作和實現過程比現在吃力很多很多
而且成本也比現在高
舉例來說像是攝影
以前傳統相機不見得比現在高階數位相機貴
但是相片和沖洗成本很嚇人
另外也無法及拍即可見 所以真的想學攝影 得付出更多時間和金錢
(你得拍完 回去洗 拍錯也只能再用新的底片
暗房技術比數位暗房更花時間 還要懂一些化學 連溫度都會影響沖洗效果
很多細節都得靠經驗和技術 現在lightroom滑桿滑一滑效果直接顯示)
空間設計也是一樣 以前施工圖得在圖桌上用機械繪圖工具繪圖
光是要畫一條平行線 都有一些基礎技巧
(你得先會調整平行尺 調整好後確定工作環境和平行尺的清潔
然後平穩的推動平行尺到定位 然後開始畫線
畫線也有技巧 力道要均勻 鉛筆筆間要穩定旋轉 得一氣呵成不然會有頓點)
現在在軟體上只要快捷鍵(xl)要多少平行線都OK 畫錯刪掉就好
(如果以前機械製圖 線錯了要擦掉 擦線又有十幾項技巧才能擦得乾淨避開其他線....)
也因此以前學設計的門檻比現在高不少 光是器材就讓很多家境不好的人退出...
另外看到現場基礎操作狀況 很多人可能寧可去扛水泥~
但現在不一樣了 技術操作的門檻變得越來越低
也讓很多人覺得要跨足設計業很簡單
(但其實設計思考 美感 溝通能力這些能力的養成並沒有比以前簡單
畢竟不是會這些軟體操作就等同設計師)
------------
3.設計新鮮人平均起薪越來越低 設計勞動市場混亂
門檻一變低 想走設計的人越來越多 需求比不上供給
平均薪資也越掉越低......
另外設計數位化的情況也讓抄襲和盜圖等情況更為容易
也使得設計入門階段的勞動市場有很多混亂的情況
(甚至有人花錢請人代為處理作品集.....)
------------
4.設計業收入兩極化越來越嚴重 名氣的重要性越來越高
除了設計軟體的進步
多媒體數位傳播對於很多擅於經營名氣的設計師(事務所)或鬼才設計師是一大幫助
能夠靠各種數位媒體管道創造自己的名氣 而這些名氣對其收入有很大的幫助
除了從各國慕名而來的客戶中選出自己中意的合作客戶外
還有授權費用 演講費 寫書 拍廣告 (累積更多名氣外同時還賺了一筆)
因為客戶慕名而來 省去很多客戶開發的成本 甚至連競圖成本都可以省去不少
而且可以慎選客戶和自己喜歡的案子
另外也因為求作品的人多 設計費往往客戶自己會互相拉高 以爭取到優先的機會
但對於一般的設計師來說 同行的競爭越來越激烈
除了本國設計師外 高階市場得跟歐美日競爭
中低階市場得跟開發中國家的設計師競爭
(很多案子都可以網路跨國際發包 也很多人跨國接案)
另外網路也增加了比較的機會 還有很多片段的資訊
客戶標準往往也跟著變得更難應對
(不一定是真的美感要求變好 而是變得更刁.......)
你有名氣 客戶大多還是會顧及彼此顏面
如果你沒名氣.... 有些客戶真的就很過分了.....
以前網路不發達 地區長期經營小有名氣的設計師就能過得不錯
因為靠口耳相傳 當地還是很多人會上門
但現在網路發達了 很多人都在網路上找"人氣"設計師
有些設計師作品不錯 但就是不太會行銷作品 在這時代很吃虧
反而有些詐欺師 靠一些行銷技術和剽竊 抄襲 變身為人氣設計師.......
另外有錢人的訊息也比以前廣
願意花更多的錢找世界各地頂尖設計師訂製他想要的作品
而不是像以前偏向找該區域或國內有名的設計師
這也讓中段的設計師收入反而不如以前 但頂尖設計師的收入數倍成長
(有點像是影劇界 體育界那樣 極少數高端者幾乎拿走多數的收入
剩下眾多的人分剩餘的一些收入)
這也讓設計職涯更加殘酷
很多人可能努力到40歲默默無聞 而且很不幸技術和能力又被更新的科技取代
最後只能...... (更慘的是設計業前期很難存到錢...)
------------
5.學習能力越來越重要
因為科技進展的越來越快
40年前很多人可以靠年輕時花5~6年學會的技術過一輩子
但現在越來越難只靠年輕時學的技術保證過一輩子
表現的技術也變得很快
(以前手繪建築透視 後來出現建築平面3D 然後3D影片也普及了
現在又邁入VR互動體感空間技術.....)
設計需要顧及到的議題也越來越多元 越來越複雜
像是公園設計 早期只要種好植栽 有些設施器材 整體美觀 整潔 安全民眾就滿意了
現在除了這些基本需求還要求 環保生態功能 (蓄水滯洪 生態棲地 透水降溫)
公共藝術
無障礙空間 設施
防災避難功能 (防災公園)
社區參與
現有樹木保護
激發孩童創意潛能
綠能設施 (雖然很多很扯....)
這些需求的背後 設計概念少說有幾十種理論和學說~
而且不斷的被修正和調整 (有些台灣的觀念已經落後國際十多年了....)
如果自學能力不強 出學校後幾年其實就可能開始跟不上變化
(況且有些學校教的還是十年前的東西)
有人會說 如果他學習能力那麼強 去讀理工 財金這些熱門科系不是更賺?
對 沒錯 沒有愛 真的不要走設計或藝術啊!!!
設計工作通常時間偏長 這代表額外得再找時間學習
如果你喜歡設計 這很容易解決 除了吃飯 睡覺外 都來作設計學設計就好了
設計是你的工作 也是你的興趣 也是你的生活 甚至是你的另一半
通常有這種熱忱的人 當然也不會放掉學習新事物的機會
也會很期待把新技術和新觀念加入自己的設計中~
如果不是那麼喜歡設計 這種生活你能過幾年呢?
(不是只有品味設計 而是親自設計 然後被業主打槍 退稿 再接再厲這樣)
---------
恩... 打得有點混亂~ 還請大家見諒
希望有人分享更多想法 大家可以討論一下~
也祝一同在設計業奮鬥的同行們
能夠找到自己追求的目標
並能把自己內心的想法 感受透過設計傳遞給使用者!
--
前一份工作的環境讓我觀察到從傳統設計流程過渡到數位設計中間的轉變
而且花了很多時間在思考科技的發展對自己所在的設計領域到底影響了甚麼
想跟大家分享一下我的看法和經驗 也希望大家能一起思考討論~
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先簡單介紹一下我前一份工作的一些經驗
我前一份工作的公司除了做景觀和室內設計外
公司最早其實是從手繪透視圖起家
甚麼是手繪透視圖? 現在打開報紙或是去參觀預售屋時
常常會看到有還沒蓋好房子的3D模擬圖 那就是透視模擬圖
現在大家都對電腦模擬圖習以為常
但早期電腦軟體和硬體都還沒發展成熟的階段
如果想看還沒蓋好的建物怎麼辦?
兩種方式:1.做模型(建築系的應該很熟悉 現在還是要做)
2.手繪透視圖 (1點透視 2點透視 3點透視)
而我前公司就是靠手繪透視圖起家 而且至今仍然有製作手繪透視圖的服務
在沒進前公司前 我其實和多數人以為這種技術已經只剩在教科書上能看到了
沒想到居然還有公司還有這種技術 (而且比書上描述的厲害很多很多...)
厲害規厲害 但這一個技術確實嚴重受到數位科技的衝擊
同樣的案子 中國的示意圖製作公司用軟體可以在2~3天交件
但如果要用手繪 至少得2星期起跳
而且如果要修正 手繪的部分得花更多時間才能修正 甚至得重畫
這也是造成這類技術快速消失的原因
當然電腦3D渲染和手繪風格還是有不小差異
還是有人喜歡手繪並願意付高價請公司製作 但市場確實已經銳減
(聽說公司的案量我在職期間只剩全盛時期的5%不到)
也是因為這樣的背景 我觀察到很多數位科技對設計產業的衝擊
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1.資深美工需求快速消失
以前的設計業 資深美工的地位不會比資深設計師低多少
因為有很多作業都需要靠手動 (類比工具)
而資深美工能指導下面的美工 大幅加速作品產生的過程
並且降低因為錯誤產生的延期與資材浪費
舉例來說 數位設計的過程 我們可以在不同階段儲存的工作階段或方案
但在過去往往只有一份實體設計圖稿 原件在設計流程中進行
當然也可以靠複印 描圖 等類似方式保存副本
但多數的方法都會有損耗 失真 而且有些副本保存本身就是一種專業技術
而非像現在只要按幾個快捷鍵就能存好副本
所以怎麼讓設計師的草稿 樣品 草模 原型進展到完稿或是變成方案展示階段
得耗費大量的人力 還有很多技術
而資深美工除了本身熟練的技巧外 還扮演指揮指導的角色
如果沒有資深美工 設計師本身得花大量時間在美工事務上 而缺少時間思考
(另外擅於思考或想像設計的人 不一定美術表現技巧很熟練)
甚至在完稿的過程中增加很多失誤或耗費大量材料卻得不道好的結果
但數位科技進步 工具上手程度大幅降低 速度更快 還可以crtl+z
以前上色上錯 上不均勻 得重新塗色 整個過程快也要數分鐘
現在上錯色 點選色彩直接改色調 不用幾秒鐘 而且也不需要額外的材料成本
幾百幾千項原本的手動美工工作都變成幾個指令就能產出
設計師自己就可以花點時間自己修改 省去跟美工交待討論的時間
這也使得資深美工在很多設計領域快速消失
不然在30年前 資深美工其實可以有很不錯的薪水 而且看似能做到老
結果數位科技的進步 很多資深美工也因此中年失業
(很多資深美工雖然也有不錯的美感 但還是缺少其他轉設計師的技能)
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2.設計入門門檻降低
在數位設計軟體有所進步之前
很多設計工作的準備工作和實現過程比現在吃力很多很多
而且成本也比現在高
舉例來說像是攝影
以前傳統相機不見得比現在高階數位相機貴
但是相片和沖洗成本很嚇人
另外也無法及拍即可見 所以真的想學攝影 得付出更多時間和金錢
(你得拍完 回去洗 拍錯也只能再用新的底片
暗房技術比數位暗房更花時間 還要懂一些化學 連溫度都會影響沖洗效果
很多細節都得靠經驗和技術 現在lightroom滑桿滑一滑效果直接顯示)
空間設計也是一樣 以前施工圖得在圖桌上用機械繪圖工具繪圖
光是要畫一條平行線 都有一些基礎技巧
(你得先會調整平行尺 調整好後確定工作環境和平行尺的清潔
然後平穩的推動平行尺到定位 然後開始畫線
畫線也有技巧 力道要均勻 鉛筆筆間要穩定旋轉 得一氣呵成不然會有頓點)
現在在軟體上只要快捷鍵(xl)要多少平行線都OK 畫錯刪掉就好
(如果以前機械製圖 線錯了要擦掉 擦線又有十幾項技巧才能擦得乾淨避開其他線....)
也因此以前學設計的門檻比現在高不少 光是器材就讓很多家境不好的人退出...
另外看到現場基礎操作狀況 很多人可能寧可去扛水泥~
但現在不一樣了 技術操作的門檻變得越來越低
也讓很多人覺得要跨足設計業很簡單
(但其實設計思考 美感 溝通能力這些能力的養成並沒有比以前簡單
畢竟不是會這些軟體操作就等同設計師)
------------
3.設計新鮮人平均起薪越來越低 設計勞動市場混亂
門檻一變低 想走設計的人越來越多 需求比不上供給
平均薪資也越掉越低......
另外設計數位化的情況也讓抄襲和盜圖等情況更為容易
也使得設計入門階段的勞動市場有很多混亂的情況
(甚至有人花錢請人代為處理作品集.....)
------------
4.設計業收入兩極化越來越嚴重 名氣的重要性越來越高
除了設計軟體的進步
多媒體數位傳播對於很多擅於經營名氣的設計師(事務所)或鬼才設計師是一大幫助
能夠靠各種數位媒體管道創造自己的名氣 而這些名氣對其收入有很大的幫助
除了從各國慕名而來的客戶中選出自己中意的合作客戶外
還有授權費用 演講費 寫書 拍廣告 (累積更多名氣外同時還賺了一筆)
因為客戶慕名而來 省去很多客戶開發的成本 甚至連競圖成本都可以省去不少
而且可以慎選客戶和自己喜歡的案子
另外也因為求作品的人多 設計費往往客戶自己會互相拉高 以爭取到優先的機會
但對於一般的設計師來說 同行的競爭越來越激烈
除了本國設計師外 高階市場得跟歐美日競爭
中低階市場得跟開發中國家的設計師競爭
(很多案子都可以網路跨國際發包 也很多人跨國接案)
另外網路也增加了比較的機會 還有很多片段的資訊
客戶標準往往也跟著變得更難應對
(不一定是真的美感要求變好 而是變得更刁.......)
你有名氣 客戶大多還是會顧及彼此顏面
如果你沒名氣.... 有些客戶真的就很過分了.....
以前網路不發達 地區長期經營小有名氣的設計師就能過得不錯
因為靠口耳相傳 當地還是很多人會上門
但現在網路發達了 很多人都在網路上找"人氣"設計師
有些設計師作品不錯 但就是不太會行銷作品 在這時代很吃虧
反而有些詐欺師 靠一些行銷技術和剽竊 抄襲 變身為人氣設計師.......
另外有錢人的訊息也比以前廣
願意花更多的錢找世界各地頂尖設計師訂製他想要的作品
而不是像以前偏向找該區域或國內有名的設計師
這也讓中段的設計師收入反而不如以前 但頂尖設計師的收入數倍成長
(有點像是影劇界 體育界那樣 極少數高端者幾乎拿走多數的收入
剩下眾多的人分剩餘的一些收入)
這也讓設計職涯更加殘酷
很多人可能努力到40歲默默無聞 而且很不幸技術和能力又被更新的科技取代
最後只能...... (更慘的是設計業前期很難存到錢...)
------------
5.學習能力越來越重要
因為科技進展的越來越快
40年前很多人可以靠年輕時花5~6年學會的技術過一輩子
但現在越來越難只靠年輕時學的技術保證過一輩子
表現的技術也變得很快
(以前手繪建築透視 後來出現建築平面3D 然後3D影片也普及了
現在又邁入VR互動體感空間技術.....)
設計需要顧及到的議題也越來越多元 越來越複雜
像是公園設計 早期只要種好植栽 有些設施器材 整體美觀 整潔 安全民眾就滿意了
現在除了這些基本需求還要求 環保生態功能 (蓄水滯洪 生態棲地 透水降溫)
公共藝術
無障礙空間 設施
防災避難功能 (防災公園)
社區參與
現有樹木保護
激發孩童創意潛能
綠能設施 (雖然很多很扯....)
這些需求的背後 設計概念少說有幾十種理論和學說~
而且不斷的被修正和調整 (有些台灣的觀念已經落後國際十多年了....)
如果自學能力不強 出學校後幾年其實就可能開始跟不上變化
(況且有些學校教的還是十年前的東西)
有人會說 如果他學習能力那麼強 去讀理工 財金這些熱門科系不是更賺?
對 沒錯 沒有愛 真的不要走設計或藝術啊!!!
設計工作通常時間偏長 這代表額外得再找時間學習
如果你喜歡設計 這很容易解決 除了吃飯 睡覺外 都來作設計學設計就好了
設計是你的工作 也是你的興趣 也是你的生活 甚至是你的另一半
通常有這種熱忱的人 當然也不會放掉學習新事物的機會
也會很期待把新技術和新觀念加入自己的設計中~
如果不是那麼喜歡設計 這種生活你能過幾年呢?
(不是只有品味設計 而是親自設計 然後被業主打槍 退稿 再接再厲這樣)
---------
恩... 打得有點混亂~ 還請大家見諒
希望有人分享更多想法 大家可以討論一下~
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能夠找到自己追求的目標
並能把自己內心的想法 感受透過設計傳遞給使用者!
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