紡織成衣業 研發工作內容 - 面試
By Audriana
at 2015-09-19T22:39
at 2015-09-19T22:39
Table of Contents
小弟剛好也是做開發的,不過只對前段工程比較熟悉
客戶常有的需求是給塊樣布
要尋找類似的布甚至是直接對開一樣的布
因此首先得必須要先確認使用何種材質、經緯密、丹尼數、加工等
以便搜尋並提供樣布
其次是給個主題,可能給的布重、用途就要你提供樣布給他選擇
另外就是新產品的開發跟推廣了
也就是前一篇所說的工作
我就直接在下面補充一下
另外下個月的TITAS歡迎同業先進跟有興趣的朋友到時一起來參觀指教!
※ 引述《tctw (REXK)》之銘言:
: 大家好,小弟在紡織業的布裡面的長纖布廠工作
: 就我所看到的開發內容闡述一下在做什麼
: 以下內容就平織長纖為主,希望可以拋磚引玉,讓針織、特殊布種的各位大大一起討論
: 0.正文
: 布料開發=開發新布種/開發新用途的布/拓展市場的布
: 換言之,就是就各種用途開發出各種符合客人需求的布。
: 那需要用到什麼樣的知識呢?
: 首先必須知道自己公司的主力產品是什麼
: 以我們公司為例 尼龍(Nylon)以及聚酯纖維(Polyester)
: 如果用這兩種原料做成怎麼樣的布,以及做到什麼樣的效果,大貨的穩定度如何
: 專打什麼樣的市場,這都是在開發段要想好的事情。
: 那要考慮哪些變項呢?
: A.胚布段
: 1.紗線:基本的紗線分為半光、有光、無光、三角亮光
: 若要考慮特別需求的話,做出雙色效果(Two tone)就會需要使用到胖瘦紗
2 tone通常使用兩種材質
胖瘦紗比較偏向麻花外觀
: 若是除臭需求,有除臭紗(be*quem),或是具有遠紅外線效果的陶瓷紗
: 又分為原絲、加工絲、空氣加工絲三種,尼龍多為原絲,Poly多為加工絲、
一般來說原絲、DTY(假撚加工絲)、ATY(空氣加工絲),N6、N66、PET都有
: 原絲:較為光滑且亮度夠
: 加工絲:就是一般的加工絲,不太會形容
假撚加工絲(Draw Textured Yarn):原絲加撚後再解撚,所以叫假撚
又稱DTY或是woolly yarn
: 空氣加工絲:較有毛感,摸起來豐厚
Air Textured Yarn:又稱ATY,通常是雙股或三股以上,以空氣吹結
產生loop,使其具有毛感
: 化纖有所謂的filament的差別,若是fliament越高,手感越好,但也越貴。
比如說 75D/72f 即一條75丹尼的紗是由72條(纖維)filament組成
75/144手感會比75/72細緻,但價格較貴
: 紗線又可以拿去撚,或者使用高強力紗增加物性
依撚向分S撚或Z撚
: 同時砂線本身的重量又牽扯到許多變因從最低的7丹尼爾~3000丹尼爾都有
小弟待的公司有4丹嘍
: 後續工段又不相同(後面會解釋)
: 還有是否加了OP(彈性砂)也會影響到每個環節。
: 2.組織:平織的布面有分為 平織、提花、多臂,這三種的物性強度又不相同
梭織基本組織是平織(plain)、斜紋(twill)、緞紋(satin)
提花就是多臂(dobby),另有大提花(jacquard)
常用的還有格子(ripstop)多用於增加布的撕裂強度
: 這還牽扯到布面的英吋裡面條數(T)有多少,通常越多條,物性越好
這不一定喔,要是條數太高有可能手感會偏硬,客戶直接打槍
: 但價格也越貴。
: 3.織機:分為水車、風車、劍軌式織機,水車織的快,但胚布需要烘乾
: 風車次之,但是無法織高丹尼爾的紗線
噴氣式織機應該是比較沒辦法做細丹尼的布,因為他的張力較大
反而比較適合做粗丹的
: 劍軌式織機每種紗線都可以處理,但是速度慢,也最貴。
: 在開發段的時候也要考慮到盤頭是否是廠內各個主力布種通用的
: 若紗線的盤頭的條數非常特別,那這個盤頭做出來的布又沒什麼人要
: 就會變成庫存,而且價格也會變高。
: B.染整段:
: 1.打色:當布去染整的時候會先進行打色,做色卡,訂定大貨的標準。
: 但有時候色又打不出來,化驗室就會賭爛。或遇到塞車的時候,打一個色
: 三個禮拜起跳,但下個月初就要參展,這個狀況就會很麻煩。
: 2.染整:主要以Beam、Rapid、Jigger這三種機器為主
: 最怕就是遇到異常
: Nylon主要在Jigger染整,有可能會染折 溫度大概110
: Poly則是使用Rapid,有可能會有水傷,雞爪痕、水波紋 溫度大概130
: Beam(又稱memo)則是兩種都可以吧(?)就我所知都可以,但是產量低
: 而且會有布頭布尾異色的問題(待大大解釋)
: 3.助劑:通常是用在增加一些功能使用的,比如防撥水、吸濕排汗、防霉抗菌..etc
: 助劑有時候會讓顏色跑掉,或者助劑功能會衝突...etc,要先前就考慮好這些
: 影響
: C.後加工段
: 根據後加工有分兩種
: 1.成衣用:有壓光(羽絨衣用) TPU 、down-proof coating、foam coating,壓花...etc
: 2.工業用:上PU、使用TPU當充氣材、防虹吸...etc
: 這些都是會遇到的一些基礎知識,其中還有測試標準需要去討論,那又跟基本物化性
: 有關係。
: 上述大概是長纖布開發會需要注意到的基本知識,歡迎各路神仙強者補充
: 以上
: ※ 引述《rxevv (rxevv)》之銘言:
: : 大家好
: : 本身是理工科碩士畢業,想要嘗試投紡織業布料開發類的工作
: : (104上有看到寧美、隆金、得力等等公司)
: : 不過在版上沒有看到太多資訊
: : 科技業版也找不太到有關的工作內容
: : 因此想請問有無版友對於此類的工作內容或是待遇有相關的心得
: : 如果非本科系畢業,面試可能會問到那些問題,或是需要有什麼先備知識呢
: : 謝謝
--
中肯跟機掰的差別其實並不大
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客戶常有的需求是給塊樣布
要尋找類似的布甚至是直接對開一樣的布
因此首先得必須要先確認使用何種材質、經緯密、丹尼數、加工等
以便搜尋並提供樣布
其次是給個主題,可能給的布重、用途就要你提供樣布給他選擇
另外就是新產品的開發跟推廣了
也就是前一篇所說的工作
我就直接在下面補充一下
另外下個月的TITAS歡迎同業先進跟有興趣的朋友到時一起來參觀指教!
※ 引述《tctw (REXK)》之銘言:
: 大家好,小弟在紡織業的布裡面的長纖布廠工作
: 就我所看到的開發內容闡述一下在做什麼
: 以下內容就平織長纖為主,希望可以拋磚引玉,讓針織、特殊布種的各位大大一起討論
: 0.正文
: 布料開發=開發新布種/開發新用途的布/拓展市場的布
: 換言之,就是就各種用途開發出各種符合客人需求的布。
: 那需要用到什麼樣的知識呢?
: 首先必須知道自己公司的主力產品是什麼
: 以我們公司為例 尼龍(Nylon)以及聚酯纖維(Polyester)
: 如果用這兩種原料做成怎麼樣的布,以及做到什麼樣的效果,大貨的穩定度如何
: 專打什麼樣的市場,這都是在開發段要想好的事情。
: 那要考慮哪些變項呢?
: A.胚布段
: 1.紗線:基本的紗線分為半光、有光、無光、三角亮光
: 若要考慮特別需求的話,做出雙色效果(Two tone)就會需要使用到胖瘦紗
2 tone通常使用兩種材質
胖瘦紗比較偏向麻花外觀
: 若是除臭需求,有除臭紗(be*quem),或是具有遠紅外線效果的陶瓷紗
: 又分為原絲、加工絲、空氣加工絲三種,尼龍多為原絲,Poly多為加工絲、
一般來說原絲、DTY(假撚加工絲)、ATY(空氣加工絲),N6、N66、PET都有
: 原絲:較為光滑且亮度夠
: 加工絲:就是一般的加工絲,不太會形容
假撚加工絲(Draw Textured Yarn):原絲加撚後再解撚,所以叫假撚
又稱DTY或是woolly yarn
: 空氣加工絲:較有毛感,摸起來豐厚
Air Textured Yarn:又稱ATY,通常是雙股或三股以上,以空氣吹結
產生loop,使其具有毛感
: 化纖有所謂的filament的差別,若是fliament越高,手感越好,但也越貴。
比如說 75D/72f 即一條75丹尼的紗是由72條(纖維)filament組成
75/144手感會比75/72細緻,但價格較貴
: 紗線又可以拿去撚,或者使用高強力紗增加物性
依撚向分S撚或Z撚
: 同時砂線本身的重量又牽扯到許多變因從最低的7丹尼爾~3000丹尼爾都有
小弟待的公司有4丹嘍
: 後續工段又不相同(後面會解釋)
: 還有是否加了OP(彈性砂)也會影響到每個環節。
: 2.組織:平織的布面有分為 平織、提花、多臂,這三種的物性強度又不相同
梭織基本組織是平織(plain)、斜紋(twill)、緞紋(satin)
提花就是多臂(dobby),另有大提花(jacquard)
常用的還有格子(ripstop)多用於增加布的撕裂強度
: 這還牽扯到布面的英吋裡面條數(T)有多少,通常越多條,物性越好
這不一定喔,要是條數太高有可能手感會偏硬,客戶直接打槍
: 但價格也越貴。
: 3.織機:分為水車、風車、劍軌式織機,水車織的快,但胚布需要烘乾
: 風車次之,但是無法織高丹尼爾的紗線
噴氣式織機應該是比較沒辦法做細丹尼的布,因為他的張力較大
反而比較適合做粗丹的
: 劍軌式織機每種紗線都可以處理,但是速度慢,也最貴。
: 在開發段的時候也要考慮到盤頭是否是廠內各個主力布種通用的
: 若紗線的盤頭的條數非常特別,那這個盤頭做出來的布又沒什麼人要
: 就會變成庫存,而且價格也會變高。
: B.染整段:
: 1.打色:當布去染整的時候會先進行打色,做色卡,訂定大貨的標準。
: 但有時候色又打不出來,化驗室就會賭爛。或遇到塞車的時候,打一個色
: 三個禮拜起跳,但下個月初就要參展,這個狀況就會很麻煩。
: 2.染整:主要以Beam、Rapid、Jigger這三種機器為主
: 最怕就是遇到異常
: Nylon主要在Jigger染整,有可能會染折 溫度大概110
: Poly則是使用Rapid,有可能會有水傷,雞爪痕、水波紋 溫度大概130
: Beam(又稱memo)則是兩種都可以吧(?)就我所知都可以,但是產量低
: 而且會有布頭布尾異色的問題(待大大解釋)
: 3.助劑:通常是用在增加一些功能使用的,比如防撥水、吸濕排汗、防霉抗菌..etc
: 助劑有時候會讓顏色跑掉,或者助劑功能會衝突...etc,要先前就考慮好這些
: 影響
: C.後加工段
: 根據後加工有分兩種
: 1.成衣用:有壓光(羽絨衣用) TPU 、down-proof coating、foam coating,壓花...etc
: 2.工業用:上PU、使用TPU當充氣材、防虹吸...etc
: 這些都是會遇到的一些基礎知識,其中還有測試標準需要去討論,那又跟基本物化性
: 有關係。
: 上述大概是長纖布開發會需要注意到的基本知識,歡迎各路神仙強者補充
: 以上
: ※ 引述《rxevv (rxevv)》之銘言:
: : 大家好
: : 本身是理工科碩士畢業,想要嘗試投紡織業布料開發類的工作
: : (104上有看到寧美、隆金、得力等等公司)
: : 不過在版上沒有看到太多資訊
: : 科技業版也找不太到有關的工作內容
: : 因此想請問有無版友對於此類的工作內容或是待遇有相關的心得
: : 如果非本科系畢業,面試可能會問到那些問題,或是需要有什麼先備知識呢
: : 謝謝
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中肯跟機掰的差別其實並不大
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