進不去遊戲業... 求教/徵人打醒我 - 面試
By Anonymous
at 2020-02-15T05:57
at 2020-02-15T05:57
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※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題...
: 前陣子我也有發過文
: 直到現在我還是沒有拿到半個遊戲業的面試邀請 很崩潰
: 說真的我當初沒想到會這麼極端困難
: 雖然我知道有作品或者經驗一定好找很多
: 但我沒想到會連一個面試邀請都沒有............
: 我存款也不太夠上課 自學也學不太起來....
: 我是真的想入行遊戲業,但說真的我還沒高覺悟到願意打工自學然後一段時間後再入行
: 尤其是在我存款不多的情況下....
: 現在就是處在一個人生分歧點,看我是要繼續ㄍ一ㄥ下去相信希望
: 還是乖乖妥協選其他工作了,我快30了,感覺應該是沒機會再轉了(我也沒那心理強度
)
: 來這邊發文主要是想看看各位版友跟前輩是否能給我點希望
: 或者乾脆用大力一點的巴掌把我打醒,拜託了
: 另外還是想問一下關於遊戲內的博弈業,是否真的很糟糕?
: 丟了一堆履歷,發現很多都是博弈業,請問如果真的有機會去
: 那會對於之後轉行正常的遊戲業有幫助嗎?可以做為跳板嗎?
: 我是指企劃之類的
: 還有請問遊戲客服之類的職位有機會能轉企劃或其他遊戲職位嗎?
: 還是基本上是學不到東西的職位?
哈囉原 po,半夜醒來滑手機看到這篇,剛好不才小女子目前是在遊戲公司上班,
依照你原文內的期望,我來用力打醒你了;)
我會自我背景介紹一下,讓你可以判斷要把我的話參考多少,畢竟遊戲公司也不是全都一
個樣,規模不同、作品類型不同,也都會有差異。(隨便舉例,課金線上遊戲跟一次購買
的單機遊戲,並不只是遊戲內容有差,企劃/行銷的思維方向也會差很多,想找的人才自
然也有差異。)
(附帶一提,這一點我認為是新入行求職者推薦多做功課的事情,你至少要搞清楚這間公
司都做些什麼類型的遊戲、履歷即便沒有作品只寫玩過的遊戲,也盡量多往該公司作品的
方向寫,好歹也要展現出你對那間公司的主要作品類型有一定的掌握度或理解。
例如「我玩過XXX和OOO這兩款跟貴公司作品相似類型的遊戲,我遊玩後從哪些哪些地方分
析出他們之間各有什麼優缺點、什麼異同之處」等等,企劃職你可以多從像是關卡設計、
學習曲線、遊玩機制的創新點……這類相關的角度切入;行銷職的話則是從這些作品什麼
點好不好賣、可以怎麼賣、目標客群玩家會是誰、你會想怎麼鞏固舊玩家或吸引新玩家…
…之類的點切入。
有做功課你才可能說服我們你是真的想做遊戲、想進這間公司,而不是亂槍打鳥說要進遊
戲業、說喜歡玩遊戲,但到頭來連自己玩過哪些遊戲、對遊戲有什麼看法都聊不起來。要
知道不管企劃還是行銷,你都需要足夠穩定的語言/溝通能力啊)
好啦,忍不住講太長整個離題 XDD
我是在已經有上架販售過作品、內部制度分工等相對還算穩定的獨立遊戲公司擔任商務,
規模大約十五到二十人之間。
由於公司主要人力成本投注在開發上,所以除了對外商洽等業務以外,我也同時負責行銷
,時不時也支援人事/行政/管理等各種開發以外的工作,甚至寫政府補助案計畫書,最近
還架了公司官網。(突然變成像在抱怨工作量 XDD 心好累阿阿阿明天還要補班…………
…… QQrz)
資訊科系背景、懂些程式,在軟體業新創做過行銷,學生時期開始就參與籌備國際級千人
規模研討會數年,多益 900 up、英語能力要跟外國人面對面洽談商業合作沒有問題,文
字運用能力還算不錯,基本的行銷圖像製作還可以,技能樹很雜還點了一堆有的沒的就不
多敘述。
看到原文原 po 有說感興趣的職種是行銷或企劃嘛,我把我自己算成行銷好了,我覺得比
我能力更強、經驗更豐富、更愛更懂遊戲的人還有非常多,我只是運氣不錯恰巧進了這產
業而已。
但別說那些更厲害的前輩大大,就只用我這個進產業時也零經驗 + 根本沒在玩遊戲的小
廢物(QAQ)舉例就好;想問問原 po,同樣放在人才市場裡面,一起在搶「遊戲行銷」的
職務,你覺得公司有什麼理由找你面試、而不是找我?
因為熱情嗎?但很遺憾,遊戲業人才市場裡,永遠不缺充滿熱情、夢想(或幻想)的人,
只需要能給公司帶來效益的人(起初需要培養但長期來看能穩定成長帶來效益的也算,不
是只缺即戰力)。
更何況我也沒有看出來原 po 你為了「熱情」付出過哪些?學習了哪些?準備了哪些?(
其實你盡量多敘述一點版友們要給建議也會比較具體。但似乎也並沒有。)
假如沒作品、沒經驗、不去上課、自學又學不好、對職業工作內容和技術要求沒有理解,
如果我是人資,我也是真的找不到請你來面試的理由啦,沒有讓我會想要「再多了解這個
人」或者「給一個機會試試」的誘因。
像之前我有負責招過敝司「行銷」的實習生,像我們這種普通的小公司也收了約百封的履
歷(想進這產業的人還是非常多的,國內遊戲業職缺相當有限,門偏窄呀…),而從原文
和原 po 回應留言的資訊看來,我講句難聽的,別說正職了、可能連實習生您都不見得能
拿到面試機會。
這樣講有點殘忍啦,我來說說原因。
我們收的履歷裡:
-> 有不少附上企劃作品的非遊戲本科學生(雖然跟行銷這職缺較無關,但最起碼我認同
他有那個熱情,也可以從企劃案看出他的邏輯如何)(而光這一點就走在原 po 您的前面
一大步了)
-> 有在信裡對我家遊戲寫了一堆他的看法的(透過做功課了解公司作品來展現學習力和
強烈意願)
-> 有很多附上自己寫過的各種文案或文章(行銷相關經驗跟技能展示)
-> 還有不少是具備一種以上外語能力的(能夠支援海外行銷時的文字需求,這也很加分
)
至於有豐富的社團或系上活動行銷經驗則是基本款。當然像原 po 這樣只反覆說很有熱情
、但履歷或作品看不出來熱情發揮在哪裡的,也還是挺多。
嘛,雖然沒有真正看見原 po 的履歷無法下定論,但至少從文章裡看得到的資訊,感覺您
還需要再找到一兩個自己比較擅長的東西當目標,花點時間再加強實力、或累積些作品。
回到實習生的故事,那些有被邀請來面試的,就全都有至少一個閃光點,或讓我們很好奇
想更深入談談的地方,並且絕大多數都在履歷跟信件裡,展現了良好的思考邏輯跟文字能
力。這就是上一段我想表達的,原 po 你需要找出或培養出你的(和遊戲業需求有關的)
閃光點,如果還想拼拼看,真的不能再繼續光說不練啦!
給你當個參考,其實最後我們也沒選很懂遊戲或行銷的實習生喔。而是選了一個雖然幾乎
零經驗跟背景知識,不過面試時言談很有邏輯、語言組織力優秀,然後個性特別細心、願
意學習的大三文科學生。
所有面試者我們都會事前先給相同的兩個問題,最後錄取的同學是唯一一個,在回答這兩
題時充分分析了題目要求,不只嘗試把文案寫出來、還把她的思考邏輯跟考量從頭到尾具
體說明出來的。
跟你分享這兩題,其實很一般啦不是什麼了不起的問題,但感覺滿適合原 po 練練手,你
不妨套用進你有興趣的公司的作品,或任意一款你喜歡的遊戲,來試著自己回答看看。
1. 提出三個你認為《XXXX》在行銷面做得不夠好的部分,並且嘗試提出解決方案。(X部
分是我家遊戲名字)
2. 以你的任意一項個人興趣為主題,規劃一篇社群平台貼文向他人推廣,並說明規劃時
的考慮因素、預想執行方式等詳情。是否將貼文具體製作出來均可,僅口頭說明想法亦無
妨。
別小看這兩題,要簡單回答很簡單,深入分析其實也可以答得超深入。倘若不嫌棄,也可
以站內信跟我聊聊你會如何回答這兩個問題 XD
結論就是你需要多做功課啦,認真的。不管是要多玩遊戲(有個具體目標、找對類型)(
不是只玩喔,邊玩記得要邊練習分析)、多看看別人怎麼操作行銷、多練習溝通技巧和嘗
試更加具體地表述想法。
學技術難、沒錢上課、自學力不行,那至少你可以試試上述這些,透過大量練習來累積能
力值雖然慢一些卻很有效。至不濟也可以買些書來讀,或看看網路的各種學習資源。然後
我建議原 po,真的想做企劃你還是需要學引擎,unity 或 unreal 都好,你不用懂到能
夠自己做出遊戲,但要當企劃你至少要知道哪些東西能被實現出來、以及要如何跟開發人
員說明你的企劃。
----
忍不住寫了這麼多,我也不知道到底自己在說什麼 QQ 看了原 po 的文這麼消極很生氣、
想要更兇一點打醒原 po,但又還是希望原 po 可以找到對的方向好好努力再追求夢想,
超級矛盾唉,回文回起來也好矛盾 QQQ
算了,好睏,明天還要補班 QwQ
言盡於此,我要睡覺了。
※ 以上都是個人淺見,我也有很多不成熟之處,如果有冒犯或跟各位前輩看法不同的地
方,還請多包容亦或不吝指教,感謝。
--
: 如題...
: 前陣子我也有發過文
: 直到現在我還是沒有拿到半個遊戲業的面試邀請 很崩潰
: 說真的我當初沒想到會這麼極端困難
: 雖然我知道有作品或者經驗一定好找很多
: 但我沒想到會連一個面試邀請都沒有............
: 我存款也不太夠上課 自學也學不太起來....
: 我是真的想入行遊戲業,但說真的我還沒高覺悟到願意打工自學然後一段時間後再入行
: 尤其是在我存款不多的情況下....
: 現在就是處在一個人生分歧點,看我是要繼續ㄍ一ㄥ下去相信希望
: 還是乖乖妥協選其他工作了,我快30了,感覺應該是沒機會再轉了(我也沒那心理強度
)
: 來這邊發文主要是想看看各位版友跟前輩是否能給我點希望
: 或者乾脆用大力一點的巴掌把我打醒,拜託了
: 另外還是想問一下關於遊戲內的博弈業,是否真的很糟糕?
: 丟了一堆履歷,發現很多都是博弈業,請問如果真的有機會去
: 那會對於之後轉行正常的遊戲業有幫助嗎?可以做為跳板嗎?
: 我是指企劃之類的
: 還有請問遊戲客服之類的職位有機會能轉企劃或其他遊戲職位嗎?
: 還是基本上是學不到東西的職位?
哈囉原 po,半夜醒來滑手機看到這篇,剛好不才小女子目前是在遊戲公司上班,
依照你原文內的期望,我來用力打醒你了;)
我會自我背景介紹一下,讓你可以判斷要把我的話參考多少,畢竟遊戲公司也不是全都一
個樣,規模不同、作品類型不同,也都會有差異。(隨便舉例,課金線上遊戲跟一次購買
的單機遊戲,並不只是遊戲內容有差,企劃/行銷的思維方向也會差很多,想找的人才自
然也有差異。)
(附帶一提,這一點我認為是新入行求職者推薦多做功課的事情,你至少要搞清楚這間公
司都做些什麼類型的遊戲、履歷即便沒有作品只寫玩過的遊戲,也盡量多往該公司作品的
方向寫,好歹也要展現出你對那間公司的主要作品類型有一定的掌握度或理解。
例如「我玩過XXX和OOO這兩款跟貴公司作品相似類型的遊戲,我遊玩後從哪些哪些地方分
析出他們之間各有什麼優缺點、什麼異同之處」等等,企劃職你可以多從像是關卡設計、
學習曲線、遊玩機制的創新點……這類相關的角度切入;行銷職的話則是從這些作品什麼
點好不好賣、可以怎麼賣、目標客群玩家會是誰、你會想怎麼鞏固舊玩家或吸引新玩家…
…之類的點切入。
有做功課你才可能說服我們你是真的想做遊戲、想進這間公司,而不是亂槍打鳥說要進遊
戲業、說喜歡玩遊戲,但到頭來連自己玩過哪些遊戲、對遊戲有什麼看法都聊不起來。要
知道不管企劃還是行銷,你都需要足夠穩定的語言/溝通能力啊)
好啦,忍不住講太長整個離題 XDD
我是在已經有上架販售過作品、內部制度分工等相對還算穩定的獨立遊戲公司擔任商務,
規模大約十五到二十人之間。
由於公司主要人力成本投注在開發上,所以除了對外商洽等業務以外,我也同時負責行銷
,時不時也支援人事/行政/管理等各種開發以外的工作,甚至寫政府補助案計畫書,最近
還架了公司官網。(突然變成像在抱怨工作量 XDD 心好累阿阿阿明天還要補班…………
…… QQrz)
資訊科系背景、懂些程式,在軟體業新創做過行銷,學生時期開始就參與籌備國際級千人
規模研討會數年,多益 900 up、英語能力要跟外國人面對面洽談商業合作沒有問題,文
字運用能力還算不錯,基本的行銷圖像製作還可以,技能樹很雜還點了一堆有的沒的就不
多敘述。
看到原文原 po 有說感興趣的職種是行銷或企劃嘛,我把我自己算成行銷好了,我覺得比
我能力更強、經驗更豐富、更愛更懂遊戲的人還有非常多,我只是運氣不錯恰巧進了這產
業而已。
但別說那些更厲害的前輩大大,就只用我這個進產業時也零經驗 + 根本沒在玩遊戲的小
廢物(QAQ)舉例就好;想問問原 po,同樣放在人才市場裡面,一起在搶「遊戲行銷」的
職務,你覺得公司有什麼理由找你面試、而不是找我?
因為熱情嗎?但很遺憾,遊戲業人才市場裡,永遠不缺充滿熱情、夢想(或幻想)的人,
只需要能給公司帶來效益的人(起初需要培養但長期來看能穩定成長帶來效益的也算,不
是只缺即戰力)。
更何況我也沒有看出來原 po 你為了「熱情」付出過哪些?學習了哪些?準備了哪些?(
其實你盡量多敘述一點版友們要給建議也會比較具體。但似乎也並沒有。)
假如沒作品、沒經驗、不去上課、自學又學不好、對職業工作內容和技術要求沒有理解,
如果我是人資,我也是真的找不到請你來面試的理由啦,沒有讓我會想要「再多了解這個
人」或者「給一個機會試試」的誘因。
像之前我有負責招過敝司「行銷」的實習生,像我們這種普通的小公司也收了約百封的履
歷(想進這產業的人還是非常多的,國內遊戲業職缺相當有限,門偏窄呀…),而從原文
和原 po 回應留言的資訊看來,我講句難聽的,別說正職了、可能連實習生您都不見得能
拿到面試機會。
這樣講有點殘忍啦,我來說說原因。
我們收的履歷裡:
-> 有不少附上企劃作品的非遊戲本科學生(雖然跟行銷這職缺較無關,但最起碼我認同
他有那個熱情,也可以從企劃案看出他的邏輯如何)(而光這一點就走在原 po 您的前面
一大步了)
-> 有在信裡對我家遊戲寫了一堆他的看法的(透過做功課了解公司作品來展現學習力和
強烈意願)
-> 有很多附上自己寫過的各種文案或文章(行銷相關經驗跟技能展示)
-> 還有不少是具備一種以上外語能力的(能夠支援海外行銷時的文字需求,這也很加分
)
至於有豐富的社團或系上活動行銷經驗則是基本款。當然像原 po 這樣只反覆說很有熱情
、但履歷或作品看不出來熱情發揮在哪裡的,也還是挺多。
嘛,雖然沒有真正看見原 po 的履歷無法下定論,但至少從文章裡看得到的資訊,感覺您
還需要再找到一兩個自己比較擅長的東西當目標,花點時間再加強實力、或累積些作品。
回到實習生的故事,那些有被邀請來面試的,就全都有至少一個閃光點,或讓我們很好奇
想更深入談談的地方,並且絕大多數都在履歷跟信件裡,展現了良好的思考邏輯跟文字能
力。這就是上一段我想表達的,原 po 你需要找出或培養出你的(和遊戲業需求有關的)
閃光點,如果還想拼拼看,真的不能再繼續光說不練啦!
給你當個參考,其實最後我們也沒選很懂遊戲或行銷的實習生喔。而是選了一個雖然幾乎
零經驗跟背景知識,不過面試時言談很有邏輯、語言組織力優秀,然後個性特別細心、願
意學習的大三文科學生。
所有面試者我們都會事前先給相同的兩個問題,最後錄取的同學是唯一一個,在回答這兩
題時充分分析了題目要求,不只嘗試把文案寫出來、還把她的思考邏輯跟考量從頭到尾具
體說明出來的。
跟你分享這兩題,其實很一般啦不是什麼了不起的問題,但感覺滿適合原 po 練練手,你
不妨套用進你有興趣的公司的作品,或任意一款你喜歡的遊戲,來試著自己回答看看。
1. 提出三個你認為《XXXX》在行銷面做得不夠好的部分,並且嘗試提出解決方案。(X部
分是我家遊戲名字)
2. 以你的任意一項個人興趣為主題,規劃一篇社群平台貼文向他人推廣,並說明規劃時
的考慮因素、預想執行方式等詳情。是否將貼文具體製作出來均可,僅口頭說明想法亦無
妨。
別小看這兩題,要簡單回答很簡單,深入分析其實也可以答得超深入。倘若不嫌棄,也可
以站內信跟我聊聊你會如何回答這兩個問題 XD
結論就是你需要多做功課啦,認真的。不管是要多玩遊戲(有個具體目標、找對類型)(
不是只玩喔,邊玩記得要邊練習分析)、多看看別人怎麼操作行銷、多練習溝通技巧和嘗
試更加具體地表述想法。
學技術難、沒錢上課、自學力不行,那至少你可以試試上述這些,透過大量練習來累積能
力值雖然慢一些卻很有效。至不濟也可以買些書來讀,或看看網路的各種學習資源。然後
我建議原 po,真的想做企劃你還是需要學引擎,unity 或 unreal 都好,你不用懂到能
夠自己做出遊戲,但要當企劃你至少要知道哪些東西能被實現出來、以及要如何跟開發人
員說明你的企劃。
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忍不住寫了這麼多,我也不知道到底自己在說什麼 QQ 看了原 po 的文這麼消極很生氣、
想要更兇一點打醒原 po,但又還是希望原 po 可以找到對的方向好好努力再追求夢想,
超級矛盾唉,回文回起來也好矛盾 QQQ
算了,好睏,明天還要補班 QwQ
言盡於此,我要睡覺了。
※ 以上都是個人淺見,我也有很多不成熟之處,如果有冒犯或跟各位前輩看法不同的地
方,還請多包容亦或不吝指教,感謝。
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All Comments
By Dorothy
at 2020-02-18T11:56
at 2020-02-18T11:56
By Edwina
at 2020-02-18T16:49
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By Ursula
at 2020-02-20T03:54
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By Dorothy
at 2020-02-20T14:24
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By Hardy
at 2020-02-23T03:29
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By Callum
at 2020-02-26T02:59
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By Candice
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By Irma
at 2020-02-27T18:51
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By Tristan Cohan
at 2020-02-29T21:36
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By Doris
at 2020-03-01T20:07
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By Damian
at 2020-03-04T09:45
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By Gary
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By Sierra Rose
at 2020-03-10T14:11
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By Todd Johnson
at 2020-03-13T10:11
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By Noah
at 2020-03-17T11:09
at 2020-03-17T11:09
By William
at 2020-03-17T15:55
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By Hedwig
at 2020-03-19T12:50
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By William
at 2020-03-23T07:55
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By Sierra Rose
at 2020-03-27T16:29
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By Joe
at 2020-03-31T19:50
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By Noah
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By Charlie
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By Elma
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By Victoria
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By Tom
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By Odelette
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By Dorothy
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By Tom
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By Kyle
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By Donna
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By Elma
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By Agnes
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By Jacky
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By Todd Johnson
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By Queena
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By Gary
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By Freda
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By David
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By Jack
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By Kelly
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By Hedda
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By Sierra Rose
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By Una
at 2020-06-11T16:28
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By Olivia
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By Olivia
at 2020-06-17T14:57
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By Eartha
at 2020-06-20T17:57
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By Rebecca
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By Steve
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By Selena
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By Quintina
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By Kelly
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By Catherine
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By Rae
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By Jessica
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By Odelette
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By Edith
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