到職第一天被放生,正常嗎 - 面試
By Freda
at 2019-05-15T21:14
at 2019-05-15T21:14
Table of Contents
※ 引述《a9102120 (愛睡覺的熊大)》之銘言:
: 如題
: 小弟藉著繪圖的三腳貓功夫,踏入了設備業
: 對我而言算是全新的領域,之前都用AutoCAD為主
: 現在這家公司改以SOLIDWORKS,以下簡稱SW
: 之前都專攻在SW的模型建構裡面,
: 比較少接觸組合件和工程圖的領域,
: 面試的時候也有告知主管這件事情,主管表示可以學,
: 所以談好30K,週一上班,
: 這家位於桃園中壢,廠房不算大,但是人很少,
: 辦公室兩個人,一個會計一個採購,
: 另一間辦公室就是研發的,六個辦公桌的空間,
: 只有一位繪圖員,加上業務和現場,不超過十個,
: 重點是沒有主管,主管是從台北過來的,大概十點才會進公司,
: 有問題都必須先筆記起來再一起問,
: 言歸正傳,
: 到職第一天,就拿一些之前設計的案例給我看,
: 然後主管來了,就拿一份客戶要求設計的圖面給我,
: 簡要說明設計的方向之後剩下都自己來,
: 包含尺寸、角度、配合的方法等等,
: 問其他人也都不會繪圖軟體,
: 問唯一會繪圖的業務,叫我自己查資料,
Solidworks算很常見的軟體
有中文書 有網路影片教學 這樣的軟體要入門已經算很方便了
有些冷門軟體 只有英文書 網路還沒多少教學影片 只能啃英文原廠說明...
: 電腦裡面前人留下的資料又參差不齊,各種版本都有,
: 想當然這樣速度必定受影響,
這很常見 國內中小企業能統一檔案管理和製圖 建模規則的....
但至少還有些資料可以參考 也能藉此知道公司的標準大約在哪邊
: 然後主管看了我設計的之後,開始指導這個那個要改,
: 改完之後,請現場施工的師傅來看,又是這個那個要改,
: 我知道自己查資料學到的都是自己的,
: 但是繪圖速度等等的都快不起來,工作感覺很沒效率,
剛開始工作 效率本來就不高 效率高就不會是這薪水了
如果公司沒過於催促 寧可把事情做對 也不要搶快交出去但一堆粗心錯誤
沒經驗 交出去可能會漏掉重點或無意犯錯
主管或師傅願意跟你說怎麼改 這就算是在教你了
(有些不好的公司 主管先痛罵羞辱你一頓再說)
: 加上自己是陌生的領域沒人帶領,難免會有不小的壓力,
: 總共三個圖面,到昨天下班為止只完成1.5個,
: 連中午休息時間我都拿來趕工,希望趕快補上進度,
: 但是下班前業務跟我說叫我去操作工作母機,
: 感覺有點像是受不了我慢吞吞的繪圖速度,
有時工作上沒時間讓你摸索太久 還是得分擔些進度
就會把你調過去做你能做的事 很正常啊......
: 也不知道有沒有再找人,
: 我能理解現在各家公司都需要即戰力,
: 有些公司可能允許新人一段時間練功,但看來這家不是這樣,
感覺公司沒催促你或給你太大壓力
很少公司會一開始就給很多時間讓新人練習
大多都是先給簡單任務 再評估你的能力
還有不少是一進去就得跟著忙
: 對繪圖充滿熱情和滿腔熱血,不到三天就有點受挫,
: 不是因為畫圖畫不好,而是壓力和沒人帶,
這樣熱情就受挫...... 聽描述也感受不太到壓力啊.....
真的有熱情嗎?
對製圖有熱情 那就多練習吧 下班也可以看看教學影片和教學書
: 我總不可能說因為沒人帶我就畫不出來,這一定是屁話,
: 也導致這幾天晚上都睡不好,一直思考怎麼把事情做到更有效率更好,
: 我該再給自己一點時間嗎?還是該重新選擇自己適合的工作呢?
才三天又不是三個月
而且這邊看起來沒有甚麼太大問題
畢竟工作又不是學校或補習班....
學習方式差很多 得自己適應才行
軟體想要操作更有效率
1.了解工作流程 用對操作順序
2.經常需要更改的檔案 記得做版次存檔和分類
並且在流程路徑上 保留模型可快速變更 抽換的彈性
3.記得常用的快速鍵 (或自訂習慣用的快速鍵)
4.常用的材料 素材 參考原件 整理放好
5.複雜的檔案 圖層 群組 原件 節點 外參 記得把名稱命名好
6.有空上網找找有沒有更好的操作流程和方式
7.有些軟體支援巨集甚至可以自己編寫API 有些時候會了可以省下可觀的時間
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: 如題
: 小弟藉著繪圖的三腳貓功夫,踏入了設備業
: 對我而言算是全新的領域,之前都用AutoCAD為主
: 現在這家公司改以SOLIDWORKS,以下簡稱SW
: 之前都專攻在SW的模型建構裡面,
: 比較少接觸組合件和工程圖的領域,
: 面試的時候也有告知主管這件事情,主管表示可以學,
: 所以談好30K,週一上班,
: 這家位於桃園中壢,廠房不算大,但是人很少,
: 辦公室兩個人,一個會計一個採購,
: 另一間辦公室就是研發的,六個辦公桌的空間,
: 只有一位繪圖員,加上業務和現場,不超過十個,
: 重點是沒有主管,主管是從台北過來的,大概十點才會進公司,
: 有問題都必須先筆記起來再一起問,
: 言歸正傳,
: 到職第一天,就拿一些之前設計的案例給我看,
: 然後主管來了,就拿一份客戶要求設計的圖面給我,
: 簡要說明設計的方向之後剩下都自己來,
: 包含尺寸、角度、配合的方法等等,
: 問其他人也都不會繪圖軟體,
: 問唯一會繪圖的業務,叫我自己查資料,
Solidworks算很常見的軟體
有中文書 有網路影片教學 這樣的軟體要入門已經算很方便了
有些冷門軟體 只有英文書 網路還沒多少教學影片 只能啃英文原廠說明...
: 電腦裡面前人留下的資料又參差不齊,各種版本都有,
: 想當然這樣速度必定受影響,
這很常見 國內中小企業能統一檔案管理和製圖 建模規則的....
但至少還有些資料可以參考 也能藉此知道公司的標準大約在哪邊
: 然後主管看了我設計的之後,開始指導這個那個要改,
: 改完之後,請現場施工的師傅來看,又是這個那個要改,
: 我知道自己查資料學到的都是自己的,
: 但是繪圖速度等等的都快不起來,工作感覺很沒效率,
剛開始工作 效率本來就不高 效率高就不會是這薪水了
如果公司沒過於催促 寧可把事情做對 也不要搶快交出去但一堆粗心錯誤
沒經驗 交出去可能會漏掉重點或無意犯錯
主管或師傅願意跟你說怎麼改 這就算是在教你了
(有些不好的公司 主管先痛罵羞辱你一頓再說)
: 加上自己是陌生的領域沒人帶領,難免會有不小的壓力,
: 總共三個圖面,到昨天下班為止只完成1.5個,
: 連中午休息時間我都拿來趕工,希望趕快補上進度,
: 但是下班前業務跟我說叫我去操作工作母機,
: 感覺有點像是受不了我慢吞吞的繪圖速度,
有時工作上沒時間讓你摸索太久 還是得分擔些進度
就會把你調過去做你能做的事 很正常啊......
: 也不知道有沒有再找人,
: 我能理解現在各家公司都需要即戰力,
: 有些公司可能允許新人一段時間練功,但看來這家不是這樣,
感覺公司沒催促你或給你太大壓力
很少公司會一開始就給很多時間讓新人練習
大多都是先給簡單任務 再評估你的能力
還有不少是一進去就得跟著忙
: 對繪圖充滿熱情和滿腔熱血,不到三天就有點受挫,
: 不是因為畫圖畫不好,而是壓力和沒人帶,
這樣熱情就受挫...... 聽描述也感受不太到壓力啊.....
真的有熱情嗎?
對製圖有熱情 那就多練習吧 下班也可以看看教學影片和教學書
: 我總不可能說因為沒人帶我就畫不出來,這一定是屁話,
: 也導致這幾天晚上都睡不好,一直思考怎麼把事情做到更有效率更好,
: 我該再給自己一點時間嗎?還是該重新選擇自己適合的工作呢?
才三天又不是三個月
而且這邊看起來沒有甚麼太大問題
畢竟工作又不是學校或補習班....
學習方式差很多 得自己適應才行
軟體想要操作更有效率
1.了解工作流程 用對操作順序
2.經常需要更改的檔案 記得做版次存檔和分類
並且在流程路徑上 保留模型可快速變更 抽換的彈性
3.記得常用的快速鍵 (或自訂習慣用的快速鍵)
4.常用的材料 素材 參考原件 整理放好
5.複雜的檔案 圖層 群組 原件 節點 外參 記得把名稱命名好
6.有空上網找找有沒有更好的操作流程和方式
7.有些軟體支援巨集甚至可以自己編寫API 有些時候會了可以省下可觀的時間
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