工作就業我想要設計電玩遊戲~請問要學哪些軟體? - 工作Tristan Cohan · 2009-05-25Table of ContentsPostCommentsRelated Posts我已經玩線上遊戲很久了最近在想要如何才能設計出這樣的遊戲~因為我希望有一天能將自己的興趣與工作結合聽說可以透過3D MAX請問有哪些軟體是一定要學的?我本身對裡面人物角色設計很有興趣~還有如果我學了之後就業方向是?找的到工作ㄇ?工作就業All CommentsJacky2009-05-29一個人想要設計出大型的遊戲平台應該很難吧小型的倒還有可能如果能力很強的話台灣的遊戲公司大都用3DMAX多一點但也是有用MAYA不過建議學一套就好只要學的精哪一套都差不多遊戲業分工大致如下企劃 角色設定 動畫分鏡 3D人物建模 材質 場景 道具 動畫 特效 程式.看你想要往哪一個發展如果全都包那是不可能滴會做死你阿而且每個有每個的專攻除了"企劃"跟"程式設計"之外都需要有基本的美學跟素描的基礎重點還是"熱情"喔畢竟''加班"薪水少"這是一定的如果在業界待很久的話或許薪水的部分會高一點但新人的話還是要說"熱情"台灣的遊戲產業需要熱情的熱愛遊戲的人多參與阿其他的就不要想太多.>請問有哪些軟體是一定要學的?3DMAX或MAYA請挑一套先學.>還有如果我學了之後就業方向是?遊戲業<--大大最想要的另外如果是3DMAX還有室內建築(還要加學CAD)廣告相關的都可.>找的到工作ㄇ? 看你學的好不好摟沒有好的作品跟你保證一定找不到工作因為業界還是以作品來判斷你的能力的 2009-05-28 17:49:39 補充:我或許已經不在業界了但我朋友還在阿每天6點下班時間他們從來沒有準時下班過這不是變相的加班嗎.而且請看清楚我有說"加班是常態"這樣的文字嗎我只說" 加班 薪水少 這是一定的"."勞基法"規定只要加班半個小時就算加班公司要給加班費的請問為何你們應徵新人時要說公司採責任制阿就是"做不完要想辦法自己做完的意思"那不就要加班作嗎每次主管只要一說改下面的人就做得要死主管也只會出一張嘴不是嗎.再請問你們"小公司"你們的人都6點準時下班嗎從來都不用加班如果是~那我給你鼓掌最好你的公司都不用加班新人都可以準時走 2009-05-28 17:49:54 補充:根據今年主計處公布今年的平均每人國民所得為一萬六千兩百七十九美元以今天的匯率換算台幣為 53萬1509平均到每個月為 4萬4292如果年終也要進來的話為4萬出頭請問一下你們小公司有嗎只有你們主管有吧或許更多勒.我現在人在廣告業每個月就是領4、5萬我不是主管也不想只靠一張嘴只會說不會做就是憑本事.大家都是上來回答問題幫助人的各自回答各自的為什麼就是要有意無意的攻擊人呢真的很奇怪耶難道主管做久了連最基本的尊重都沒有了嗎Franklin2009-05-291. 如果你講的是MMOLG,那絕不是一個人能作的,即使是線上Casual Game,還是要一組人,不過如果是正在流行的Web Game,是可能一個人完成。2. 作MMOLG至少要完成企畫、SERVER端程式、CLIENT端程式、與所有美術工作,所以你只能挑一樣。3. 透過3DS MAX的話就是以3D美術為主,但你又講對角色設計有興趣,Concept Art是2D原創的工作,3D人員發揮不多,因為3D美術主要是忠實重現2D設定的畫稿與企畫的想法。4. 如果以學3DS MAX來講,就是走3D美術,那麼要不在模型與處理材質的能力很強(不管角色或場景),要不就要調角色動作很強,請參考業界的成品為標準,免得落差過大。5. 能力夠的時後,不用擔心工作問題,遊戲產業的人力需求會隨著高端引擎的採用而更加擴張(這個趨勢去年就已經出現了),要擔心的是你能不能跟上(EX:UT3之類的的製作工法)。PS:現在遊戲產業已經壯大成熟,除了拼產品上市階段,加班已不是常態,不在業界的人不要拿以前印象繼續傳。 2009-05-26 23:16:05 補充:剛起步的小公司,還是需要燃燒一下小宇宙~XDIngrid2009-05-26virtool還不錯不用寫很多程式大部分都是寫好的然後改裡面的數值搭配3DMAX不錯看市場上的需求大不大當老師也不錯一直派功課Related Posts天生容易緊張+無故顫抖現代年輕人外食靜脈曲張吃紅豆湯會好嗎?是否只要出現就沒救了呢?如果要拔智齒的話?電子報稅不用繳稅也要寄送國稅局嗎
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小型的倒還有可能
如果能力很強的話
台灣的遊戲公司大都用3DMAX多一點
但也是有用MAYA
不過建議學一套就好
只要學的精
哪一套都差不多
遊戲業分工大致如下
企劃 角色設定 動畫分鏡 3D人物建模 材質 場景 道具 動畫 特效 程式
.
看你想要往哪一個發展
如果全都包那是不可能滴
會做死你阿
而且每個有每個的專攻
除了"企劃"跟"程式設計"之外
都需要有基本的美學跟素描的基礎
重點還是"熱情"喔
畢竟''加班"薪水少"這是一定的
如果在業界待很久的話
或許薪水的部分會高一點
但新人的話
還是要說"熱情"
台灣的遊戲產業需要熱情的熱愛遊戲的人多參與阿
其他的就不要想太多
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>請問有哪些軟體是一定要學的?
3DMAX或MAYA請挑一套先學
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>還有如果我學了之後就業方向是?
遊戲業<--大大最想要的
另外如果是3DMAX還有室內建築(還要加學CAD)廣告相關的都可
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>找的到工作ㄇ?
看你學的好不好摟
沒有好的作品跟你保證一定找不到工作
因為業界還是以作品來判斷你的能力的
2009-05-28 17:49:39 補充:
我或許已經不在業界了
但我朋友還在阿
每天6點下班時間他們從來沒有準時下班過
這不是變相的加班嗎
.
而且請看清楚
我有說"加班是常態"這樣的文字嗎
我只說" 加班 薪水少 這是一定的"
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"勞基法"規定只要加班半個小時就算加班
公司要給加班費的
請問為何你們應徵新人時
要說公司採責任制阿
就是"做不完要想辦法自己做完的意思"
那不就要加班作嗎
每次主管只要一說改
下面的人就做得要死
主管也只會出一張嘴不是嗎
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再請問你們"小公司"
你們的人都6點準時下班嗎
從來都不用加班
如果是~那我給你鼓掌
最好你的公司都不用加班
新人都可以準時走
2009-05-28 17:49:54 補充:
根據今年主計處公布
今年的平均每人國民所得為一萬六千兩百七十九美元
以今天的匯率換算台幣為 53萬1509
平均到每個月為 4萬4292
如果年終也要進來的話為4萬出頭
請問一下你們小公司有嗎
只有你們主管有吧
或許更多勒
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我現在人在廣告業
每個月就是領4、5萬
我不是主管
也不想只靠一張嘴
只會說不會做
就是憑本事
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大家都是上來回答問題幫助人的
各自回答各自的
為什麼就是要有意無意的攻擊人呢
真的很奇怪耶
難道主管做久了
連最基本的尊重都沒有了嗎
2. 作MMOLG至少要完成企畫、SERVER端程式、CLIENT端程式、與所有美術工作,所以你只能挑一樣。
3. 透過3DS MAX的話就是以3D美術為主,但你又講對角色設計有興趣,Concept Art是2D原創的工作,3D人員發揮不多,因為3D美術主要是忠實重現2D設定的畫稿與企畫的想法。
4. 如果以學3DS MAX來講,就是走3D美術,那麼要不在模型與處理材質的能力很強(不管角色或場景),要不就要調角色動作很強,請參考業界的成品為標準,免得落差過大。
5. 能力夠的時後,不用擔心工作問題,遊戲產業的人力需求會隨著高端引擎的採用而更加擴張(這個趨勢去年就已經出現了),要擔心的是你能不能跟上(EX:UT3之類的的製作工法)。
PS:現在遊戲產業已經壯大成熟,除了拼產品上市階段,加班已不是常態,不在業界的人不要拿以前印象繼續傳。
2009-05-26 23:16:05 補充:
剛起步的小公司,還是需要燃燒一下小宇宙~XD
還不錯
不用寫很多程式
大部分都是寫好的
然後改裡面的數值
搭配3DMAX不錯
看市場上的需求大不大
當老師也不錯
一直派功課