設計新鮮人工作中學習-(下) - 職場
By Steve
at 2017-01-29T12:50
at 2017-01-29T12:50
Table of Contents
整理之前的發文
發現好像欠了一篇文章 想說趁過年補上
也當作給準備或是已在設計領域職場的版友新的一年新的方向建議
前面談的是職場和學校有哪些差異 以及學習的方式
這篇想談的是到底設計新鮮人剛入職場有哪些可以加強學習的方向和目標
(當然領域相關的技能和知識也必須與時俱進)
------------
1.學習不同風格的呈現方式
在學校通常老師不會很刻意要求學生的表現法和作品風格
也不少人在學校就習慣用同一種風格來創作
但出來工作後 你的作品風格不見得每個業主或是主管會喜歡
(當然美感還是有些客觀標準 但風格比較沒有 主要看個人偏好)
而你又不是大師級設計師 可以堅持你自己所愛的風格創作 又不擔心業主不買單
所以往往還是要學會多去嘗試幾種不同的創作風格
你還是能夠保有並持續精進自己喜歡的風格
不過最好還是能夠多摸索幾種創作風格
一來是可以面對更多偏好不同的業主
二來在摸索嘗試不同風格的過程中往往也會有些意想不到的收穫
2.學習不同的創作工具
包含實體草稿 草模 打樣 的材質或製作
到各種不同的軟體及數位設備
如果有機會 那就多嘗試一下
不同的工具在設計過程中可以提供不同的幫助
試著去發掘哪些工具對自己在創作上的效率 創意發想 及成品品質最有幫助
建立幾套自己常用的工作流程
(http://imgur.com/a/lnDqk 這是我以前自己列的常用軟體應用流程)
另外每間公司習慣的設計作業流程也不同
所以最好還是保有一定的彈性 也要增加自己對工具操作的學習能力
這樣面對不同的創作課題時 都能保有較高的效率及成果表現
(當然還是要提醒 工具是幫助創作使用 而不要因工具而讓創意受限)
像是我是景觀設計師 多數同事或同學並不會用到手繪板
但以前因為看過大學同學為了畫同人在使用手繪板
所以也買了一組來玩 也發現在某些情況用手繪板可以做到很多滑鼠不容易做的事
(像是拿來畫有手繪風格的植栽 http://imgur.com/a/PEp8c )
3.學習設計背後的多面向思考
設計和藝術是不同(有相關性)的兩件事
藝術的是藉由不同媒材 方式傳遞觀念 情感 價值觀給他人
設計則是針對不同的目標 問題 提出相對應且帶有美感的成品
所以設計師必須常常問自己 這次作品想解決或必須解決的問題是甚麼
這作品的哪些地方為何要如此設計?
是為了使用功能? 法規要求? 安全? 美觀? 生產方式限制? 成本考量?
往往在設計過程中 要同時能平衡多個面向的需求考量或現實限制
這也是設計有趣(困難)的地方
當你考慮的層面越廣 而且越常去思考解決問題的方法
那麼你的作品深度及可行性也會慢慢增加
也越容易去站在不同角度看事情
舉例來說 一個公園的設計
設計師 維護管理單位 興建單位 不同使用者(孩童 青少年 老年人 學生 情侶....)
都會有各自的想像 需求 顧慮
你的設計還得同時顧及
法規要求 預算經費 生態功能 美感 主題性 安全考量 社會價值 減災設計.....
當然這也代表你得不斷去學習相關領域的知識和觀念
還蠻推薦設計領域的人 去讀一下普通心理學 對於設計思考很有幫助
(尤其 認知心理學 發展心理學 行為心理學這幾章)
4.學習說服和溝通能力
當你的作品或提案 主管或業主有不同意見時
說服或溝通能力就很重要
溝通能力有助於釐清作品修改的方向 了解各自在意的重點 得到共識
(沒方向的修改會很可怕.... 可能會沒完沒了加上悲慘的崩壞)
說服力有時更強 就是有些人能對業主用接近催眠的程度接受現有的方案
這種能力在爭取案子時也十分好用 (如果有相當的能力 求職與談待遇也有很大幫助)
為什麼有些案子 不同人和業主溝通的氣氛 結果會有很大差距
往往就跟溝通能力 說服能力有關
5.學習怎麼照顧好自己的身體
建康很重要 但設計業在台灣的生活普遍不健康.....
久坐不動 體脂上升 脂肪肝 循環也差
為了提振精神 猛灌咖啡 提神飲料 也蠻傷胃的
暴飲暴食 進食時間不固定 點心消夜 不健康飲食...
熬夜 或是因壓力睡不好 甚至胃食道逆流也常聽說
設計師如果到四五十歲還能充滿活力
除了極少數是天生體質就有蟑螂般的生命力 不然大多還是蠻在乎建康管理的
包括定期運動 飲食控制 提升睡眠品質 舒緩身心壓力
不注意這些 搞不好還沒達到小有名氣前 就已經登出人生online了
(不是開玩笑...)
保持健康 才有活力和體力作設計!
-----------
希望在設計領域的版友 新的一年能夠達成自己期望的目標!
祝大家新年快樂 身體健康!
--
發現好像欠了一篇文章 想說趁過年補上
也當作給準備或是已在設計領域職場的版友新的一年新的方向建議
前面談的是職場和學校有哪些差異 以及學習的方式
這篇想談的是到底設計新鮮人剛入職場有哪些可以加強學習的方向和目標
(當然領域相關的技能和知識也必須與時俱進)
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1.學習不同風格的呈現方式
在學校通常老師不會很刻意要求學生的表現法和作品風格
也不少人在學校就習慣用同一種風格來創作
但出來工作後 你的作品風格不見得每個業主或是主管會喜歡
(當然美感還是有些客觀標準 但風格比較沒有 主要看個人偏好)
而你又不是大師級設計師 可以堅持你自己所愛的風格創作 又不擔心業主不買單
所以往往還是要學會多去嘗試幾種不同的創作風格
你還是能夠保有並持續精進自己喜歡的風格
不過最好還是能夠多摸索幾種創作風格
一來是可以面對更多偏好不同的業主
二來在摸索嘗試不同風格的過程中往往也會有些意想不到的收穫
2.學習不同的創作工具
包含實體草稿 草模 打樣 的材質或製作
到各種不同的軟體及數位設備
如果有機會 那就多嘗試一下
不同的工具在設計過程中可以提供不同的幫助
試著去發掘哪些工具對自己在創作上的效率 創意發想 及成品品質最有幫助
建立幾套自己常用的工作流程
(http://imgur.com/a/lnDqk 這是我以前自己列的常用軟體應用流程)
另外每間公司習慣的設計作業流程也不同
所以最好還是保有一定的彈性 也要增加自己對工具操作的學習能力
這樣面對不同的創作課題時 都能保有較高的效率及成果表現
(當然還是要提醒 工具是幫助創作使用 而不要因工具而讓創意受限)
像是我是景觀設計師 多數同事或同學並不會用到手繪板
但以前因為看過大學同學為了畫同人在使用手繪板
所以也買了一組來玩 也發現在某些情況用手繪板可以做到很多滑鼠不容易做的事
(像是拿來畫有手繪風格的植栽 http://imgur.com/a/PEp8c )
3.學習設計背後的多面向思考
設計和藝術是不同(有相關性)的兩件事
藝術的是藉由不同媒材 方式傳遞觀念 情感 價值觀給他人
設計則是針對不同的目標 問題 提出相對應且帶有美感的成品
所以設計師必須常常問自己 這次作品想解決或必須解決的問題是甚麼
這作品的哪些地方為何要如此設計?
是為了使用功能? 法規要求? 安全? 美觀? 生產方式限制? 成本考量?
往往在設計過程中 要同時能平衡多個面向的需求考量或現實限制
這也是設計有趣(困難)的地方
當你考慮的層面越廣 而且越常去思考解決問題的方法
那麼你的作品深度及可行性也會慢慢增加
也越容易去站在不同角度看事情
舉例來說 一個公園的設計
設計師 維護管理單位 興建單位 不同使用者(孩童 青少年 老年人 學生 情侶....)
都會有各自的想像 需求 顧慮
你的設計還得同時顧及
法規要求 預算經費 生態功能 美感 主題性 安全考量 社會價值 減災設計.....
當然這也代表你得不斷去學習相關領域的知識和觀念
還蠻推薦設計領域的人 去讀一下普通心理學 對於設計思考很有幫助
(尤其 認知心理學 發展心理學 行為心理學這幾章)
4.學習說服和溝通能力
當你的作品或提案 主管或業主有不同意見時
說服或溝通能力就很重要
溝通能力有助於釐清作品修改的方向 了解各自在意的重點 得到共識
(沒方向的修改會很可怕.... 可能會沒完沒了加上悲慘的崩壞)
說服力有時更強 就是有些人能對業主用接近催眠的程度接受現有的方案
這種能力在爭取案子時也十分好用 (如果有相當的能力 求職與談待遇也有很大幫助)
為什麼有些案子 不同人和業主溝通的氣氛 結果會有很大差距
往往就跟溝通能力 說服能力有關
5.學習怎麼照顧好自己的身體
建康很重要 但設計業在台灣的生活普遍不健康.....
久坐不動 體脂上升 脂肪肝 循環也差
為了提振精神 猛灌咖啡 提神飲料 也蠻傷胃的
暴飲暴食 進食時間不固定 點心消夜 不健康飲食...
熬夜 或是因壓力睡不好 甚至胃食道逆流也常聽說
設計師如果到四五十歲還能充滿活力
除了極少數是天生體質就有蟑螂般的生命力 不然大多還是蠻在乎建康管理的
包括定期運動 飲食控制 提升睡眠品質 舒緩身心壓力
不注意這些 搞不好還沒達到小有名氣前 就已經登出人生online了
(不是開玩笑...)
保持健康 才有活力和體力作設計!
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希望在設計領域的版友 新的一年能夠達成自己期望的目標!
祝大家新年快樂 身體健康!
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By Sierra Rose
at 2017-01-30T00:54
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By Hazel
at 2017-02-01T11:25
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By Belly
at 2017-02-02T03:21
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By Olive
at 2017-02-03T08:33
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By Todd Johnson
at 2017-02-06T08:55
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